Скорботний орк divinity original sin проходження. Гід по досягненням - Сайс - інші завдання. «Том, який хотів пригод»

Зустрівши вперше капітана Ауреса в його будинку, ми дізнаємося про те, що місто оточують мерці. Шукачеві Джерела необхідно з'ясувати причину їх появи. Квест Нашестя нежиті в Divinity Original Sin безпосередньо пов'язаний ще з 3 сюжетними завданнями: Нагорода за боягузтво, Зниклий археолог, Легіонери в церкві.

По дорозі до церкви зустрічаємо двох легіонерів, які залишилися від колишнього загону Ауреса. Всі воїни вбиті і тепер прокляте місце охороняє темна магія Джерела.

Divinity Original Sin: Нашестя нежиті

У церкві ми зірвали ритуал послідовників культу, один з них встиг спуститися в підвал.

У секретній гробниці зустрічаємо лікаря Телірона, який розповів, що викликав нежить в Сайс на прохання Піфії.

У опоганеної церкви ми вбили Короля бракка і тепер повинні доповісти про це капітану.

  • Винагорода: Репутація +1, +13 500 XP

Сайс Divinity: Original Sin (Нашестя нежиті)

Увійшовши в Сайс йдемо на причал і використовуючи сувій Дощ тушкуємо палаючий корабель за що отримуємо досвід. На причалі за мотузкою варто скриню, якщо ви взяли персонажа з Аеротеургія і заклинання Телепорт (рекомендую взяти всім персонажам, ця магія 1го рівня одна з найбільш потужних і корисних в грі - відкидання ворогів в тому числі босів від магів або просто в вогонь воду і тп ). Йдемо далі після розмови з 3мя моряками отримуємо квест Моряки без корабля.

Біжимо до таверні по шляху на базарі робимо квест Рибний злодій - стежимо за базаром і отримуємо потрібну Властивість :). Біля входу в таверну говоримо з Мендусь який вербує нас в Чудову П'ятірку - погоджуємося, отримуємо квест Чудова п'ятірка. У таверні можемо приєднати 1го супутника Мадора воїна. Якщо ми взяли талант Любитель тварин - розмовляємо з котом Непотоплюваний Сем отримуємо квест Котяча Любов.

Поруч з таверною знаходиться ратуша туди і йдемо. Говоримо з кішкою Максін. Після розмови з Шарлін отримуємо квест Том, який хотів пригод. говоримо з Сесилом - отримуємо квест Великий посох Сесіла, піднімаємося на 2й поверх і приєднуємо Джаа - мага води і повітря.

Вовращаемся на базар: знаходимо роботу морякам поговоривши з капітаном Джеком, у торговки Берт дізнаємося що у неї пропала овечка. Входимо в лікарню де допомагаємо Евелін вибрати кого вилікувати, потрапляємо в Кінець Часів. Після відвідин Кінця Часів у нас з'являється можливість швидко переміщатися по світу і 2 корисні телепортаціонних пірамідки - можна вирушати в подорож.

Повертаємося в гавань Сайс говоримо про знайдену роботі. На складі робимо квест редкосний чари. Йдемо на ярмарок у Седріка беремо квест Розігрів натовпу - якщо ми зможемо умовити Галлахера працювати на Седріка то Радшінальд відійде від голови, що говорить і ми зможемо її в потім забрати без агро. Біля згорілого будинку говоримо з жебраками отримавши Властивість.

У штабі Легіна капітан Аурей дає нам квести Зниклий археолог, Нагорода за боягузтво, Легіонери в церкві. У капітана аурі можна купити книги для ополченців. На другому поверсі При розмові з Арху отримуємо квест Невдалий експеременту Арху, він дає нам універсальний контролер до робота а інструкція до його застосування лежить на столі - забираємо. Арху торгує книгами Пірокінетіка і Геомантія. Біля стіни в скрині знаходимо пергамент сестричка 1.
Біжимо в похоронне бюро в щоденнику на 1-му поверсі дізнаємося що у трунаря пропав труп. Піднімаємося на 2й поверх і допитуємо його з'ясовуємо кого він найбільше підозрює. За його словами Евелін поводилася дуже дивно. Йдемо на кладовищі по шляху беремо квест Кровна ворожнеча ельфів і орків у Егландера. Розкопуємо могилу Джейка в труні якого лежить дохла вівця (собака Джейка постійно говорить що пахне не тим, якщо ви взяли талант один тварин), вівцю віддаємо Берт на базарі.
Йдемо в таверну де говоримо коту Сему про Максін і отримуємо завдання знайти його нашийник. Оглядаємо місце злочину знаходимо ще 1 осколок в скрині записка підписана ГФ. На другому поверсі зустрічаємося з Егландером який доручає вбити орчіху Вікторію в мерії в бібліотеці. Йдемо в бібліотеку де вмовляємо її віддати амулет як доказ виконаного завдання все закінчується мирно, або вбиваємо орчіху або ельфа.

цифри рівень мобів

Через північно-західний вихід (без воріт) виходимо з міста, зустрічаємо 1ю групу нежиті можна її вбити самому можна заманити до сторожі. Прямуємо направо до колодязя це 1а можливість Напівтім скрині.
Вбиваємо групу з скелета-Вогневика і 3х простих - групу можна перемогти просто кидаючи Вогневика на інших скелетів використовуючи Телепорт поки він не вибухне або просто порубати. Великі і малі площі землі відмінно гасяться магією Дощ. Досліджуємо пещерку і покинутий будинок.

Вийшовши з будинку вирушаємо на ПОСК археолога, знаходимо його і супроводжуємо до воріт, після чого повертаємося до місця де його знайшли і досліджуємо підвал, після чого вирушаємо в сторону маяка. По дорозі обшукуючи трупи знаходимо накази легіону зачищаємо нежить до західного порталу. Після зачистки будівлі біля порталу в підвалі робимо квест Силач, необхідна сила 9+ щоб зрушити кришку саркофага і 30 сек розбити кулю. Далі в сторону маяка знаходимо двох вижили легіонерів.

Біля маяка варто бос з поплічниками вбити їх швидко можна кинувши на них бочки з маслом Телепорт, масло загориться якщо калюжа дійде факела який там горить, після чого швидко вбиваємо боса щоб він не воскресив своїх помічників. У підвалі знаходимо примари Самсона який визнається що навмисне потопив корабель зі своєю коханою, починаємо квест Втрачена Любов на маяку. Розповідаємо легіонерам що було на маяку і вирушаємо за нагородою до Аурею.

Вирушаємо в лікарню беремо ключ від будинку Евелін в її рюкзаку і обшукуємо будинок. У будинку Евелін ми знаходимо її щоденник з якого ми дізнаємося про наявність у неї таємного притулку і сувій із заклинанням щоб його виявити. вирушаємо по сліду Евелін.
Вийшовши з північних воріт Сайс йдемо на північ, знаходимо вхід до печери в якій виявляємо, що вижили шукачів пригод. допомагаємо їм убити нежить і самого робота, можна просто намагатися всіх вбити але можна скористатися контролером: відключити зброю, самоліквідація або берсекр. Я відключив зброю і забив - все шукачі пригод живі. Знаходимо тіло Тома з листом від Шарлін, тепер ми можемо розповісти про долю Тома сестрі і закінчити квест Том, який хотів пригод. Виходимо з печери з іншого боку.
Йдемо до статуям Сайс на півночі і відкриваємо печеру убивши демонів чотирьох стихій, які викликаються ударом відповідної стихією по вівтаря вогонь-вогонь і тп. Після їх вбивства відкривається в'язниця розмовляємо з магом всередині, квест говорять статуї закінчений.

На пляжі на нас нападає Дітмар у якого в результаті забираємо Посох Пергама. Знаходимо місце притулку Евелін (воно видно на карті) і використовуємо Світов щоб проявити вхід. Усередині 1 хворий сектант, група орків, група хворих сектантів і власне сама Евелін з натовпом демонів. Після зачистки всього перерахованого знаходить зомбі Джейка який розповідає як його вбили. У в'язниці легіону (підвал штабу легіону) знаходимо вижив шукача пригод, який став працювати на легіон закінчивши квест Невдалий експеременту Арху.

З гавані на захід йдемо на берег з орками, де зустрічаємо таємничого незнайомця. Далі сидить належних орк, який говорить що поховав свого брата в повних обладунках - квест скорботний орк. Орка можна вбити могилу розкопати, я залишив у спокої. Могили біля тотемів і могилу брата орка можна знайти маючи високу сприйняття.

Вбиваємо групу орків і групу з босом Глурбарг Жахливий навколо багато масла, якщо важко воно допоможе. Входимо в Чорну бухту.
Всередині лежать трупи орків. Електростатичну пастку накриваємо бочкою або ящиком і добиваємо скелетів б'ються з орками. Зловісні ворота 20го рівня поки залишаємо в спокої. Йдемо далі закриваючи пастки ящиками, після вбивства поріддя Джерела досліджуємо кімнати з пастками, в одній з кімнат зустрічаємо Біллі Гара який починає квест Ще один божевільний маг.

Два способи проходження перед входом в кімнату розділити групу і натиснути кнопку персонажем який не говорив з Біллі, якщо в групі є персонаж з розвиненим телекінезом можна спробувати натиснути кнопку їм - ні один персонаж який брав участь в розмові не може зійти з місця інакше вибух.
Далі знаходиться кімната в якій багато золотого посуду ключ від дверей на пристань на якій стоїть Лілліан і її безголовий батько - отримуємо і завершуємо квест-Безголовий Нік, коли повернемося сюди з головою. Також в цій кімнаті знаходиться вхід на 2-й поверх. Зліва внизу в кутку важіль який зрушить картину за якої кнопка відкриває вхід. У печері одразу ж знаходимо скриню 20лв ключ від якого знаходиться трохи далі біля старого корабля, по шляху нападають краби. Зал навколо розміщено кілька кнопок зі шкідливими і корисними ефектами натискаємо їх і відкриваємо вхід до пірату Понтію у якого забираємо ключ і з його скрині кровавнік за яким рвалися орки. Закінчили виконання квесту Краби проти скелетів. За допомогою порталу повертаємося до початку підземелля і відкриваємо Зловісні ворота. За воротами вбиваємо Кошмар Джерела у якого знаходимо Нашийник Сема, також поруч знаходимо Дездемону - розповідаємо їй про Самсона на маяку. Портуемся до маяка і закінчуємо квест Втрачена любов на маяку, отримуємо досвід і нагороду. У таверні Сайс віддаємо нашийник Сему.

Тепер можна відправиться в східну частину Сайс в Усохлі сади. Туди можна увійти 2ма шляхами через місце залите слизом (простий - підпалюємо вогнем і тушкуємо дощем) і складніше через будинок з пастками (будинок всерівно треба пройти - там скрині).

Ключ від скрині з лави дістати можна піднявши телекінез до 3, але не обов'язково скрині можна зруйнувати магією або зброєю. Знаходимо один з скарбів необхідне сприйняття 8. Убиваем Кістяного барона і його помічників, йдемо відкривати східний портал і відвідуємо таємну лабораторію Телірона, де дізнаємося що це він влаштував навалу нежиті на Сайс і оживив короля бракка. Знаходимо колодецвозле церкви, отримуємо квест брати колодязі, вирушаємо в стараннями фей, потрошимо скриню і просимо повернути нас назад у брата колодязя.
Ми знаходимося біля лавових полів - туди ми і підемо бажано закупити маги води і зробити ціпки з водним ударом на свій рівень, неплохоб купити книги виклику елементалів вогню і води. Перед полями знаходимо двох скелетів, в яких перетворилися легіонери (повідомляємо Аурею), отримуємо квест Заповіт легіонера.Моби кидаються в першу чергу на викликаних істот тому вони дуже допоможуть. У бою з Вогненними Блезнецамі головне швидко вбити ідол який воскрешає скелетів. На вогненних полях дуже корисний дощ.
Відкриваємо портал біля якого знаходимо камінь, відкривається ще 1 кімната в Наприкінці Пір.
Йдемо на кладовищі де вбиваємо безумця з хмарою бомбомобов (телепорт 1го в купу і все). Знаходимо примари Ебенезер який не хоче спочине, квест Проповідь земних старастей, у кота Сема дізнаємося про його темне минуле, після чого залишаємо їх на цьому світі або відправляємо в зал луни за покаранням (вони нападуть).
Перед входом до церкви стоять статуї які не бажаючи нас пускати - або переконуємо або уповільнюємо і вбиваємо. В церкви розправляємося з 4-ма сектантами і відкриваємо прохід під вівтарем натиснувши кнопки за картинами.

У кімнаті за воротами знаходимо секретну двері і відкопуємо скарб (сприйняття 9-10). Спускаємося в гробницю де маючи амулет убитої Евелін знімаємо бар'єр. За бар'єром знаходимо вмираючого Телірона і Джека від яких дізнаємося правду про нежиті та інше. Заходимо в склеп і вбиваємо короля бракка з його 3-ма міні-босами помічниками. Скриня з магічним замком 20го рівня можна відкрити сувоєм Магічна відмичка.

"Divinity - Original Sin" - комп'ютерна покрокова роллевая ізометрична гра з можливістю кооперативного проходження основної сюжетної лінії, приквел "Divine Divinity. Народження легенди". Розробником і видавцем є бельгійська компанія Larian Studios, збір коштів на реалізацію проекту відбувався через сайт Kickstarter. Реліз відбувся 30 червня 2014 для Microsoft Windows. Колись Хранителі лікували хворих і поранених за допомогою сили, яка носила назву "Джерело". Згодом джерело був зіпсований, а зберігачів поглинуло безумство і тепер вони використовують силу, щоб занурити Рівеллон в хаос. Кілька Шукачів відправляються на пошуки Джерела, щоб за всяку ціну захистити світ від насувається темряви

західний пляж


1 - Броггнар (Завдання скорботний орк)
2 - Пастки
3 - Орки (2 Орка-Воїна, 1 Орк-Шаман, 1 Орк-Слідопит)
4 - Орки (2 Орка-Воїна, 1 Орк-Шаман, 2 Орк-Слідопита, Гулбарга Жахливий)
5 - Вхід в чорну Бухту
Щоб потрапити на західний пляж необхідно залишити місто через Західні ворота, варто остерігатися пасток біля факелів (2), щоб їх виявити необхідно мати здатність «Сприйняття».


На західному пляжі найбільший інтерес представляє вхід в Чорну бухту (5), щоб потрапити до нього доведеться вступити в бій з орками (4), серед яких буде Гулбарга Жахливий (Має значний запас здоров'я, вміє залякувати ворога, може використовувати як зброю ближнього бою, так і арбалет). Після того як ви перейдете на нову локацію почнеться завдання Краби проти скелетів.


скорботний орк


На березі за Південно-Західними воротами буде знаходитися орк Броггнар (1), який оплакує свого загиблого брата Оггі. За звичаєм ховають орків разом з їх бронею і зброєю.
Варіанти проходження:
1) залишити орка наодинці з його горем
Нагорода: +300 досвіду, +1 Побожний
2) вбити Броггнара
Нагорода: +300 досвіду, +1 Матеріаліст, +1 Безсердечний, вміст інвентарю похованого орка

котяча любов

Кіт з таверни «Королівський краб» на прізвисько непотоплюваний Сем попросив дізнатися чому Максін (кішка мера) не проявляє до нього інтерес. Рухаємося до ратуші і заходимо всередину, кішка буде перебувати на першому поверсі будівлі. Під час розмови з'ясовуємо, що Максін відчуває до Сема теплі почуття, проте кішка турбується про майбутнє потомства, бродячий кіт - найкращий батько (після розмови отримуємо +90 досвіду).


Повертаємося до Сема і пояснюємо йому причину поведінки кішки мера (+90 досвіду), тепер кіт просить знайти дорогою нашийник, Який залишився на потонувший корабель в чорної Бухті.

Чорна бухта


1 - Вихід з Чорної Бухти; 2 - Статична хмара
3 - Орки (2 Слідопита, 1 Шаман, 2 Орка-Воїна), Нежить (3 Мечника, 1 піромантія, 3 Лучника)
4 - Гидота джерела; 5 - Замінована Кімната (Завдання Ще один божевільний маг)
6 - Піратська контора; 7 - Мертві підривники;
8 - Ліліан і Безголовий Нік (завдання безголовий Нік);9 - кошмар Джерела

Краби проти скелетів

Рухаємося на схід, на шляху виявляємо велику статичне хмара(2), щоб пройти далі необхідно відключити пастку. Ставимо бочку на натискну плиту в центрі хмари і усуваємо перешкоду.


Далі, на площі можна спостерігати як орки і нежить виють між собою (3, ви можете вступити в битву і отримати багато досвіду, якщо, наприклад, пірат вб'є орка, то досвід ви отримаєте як і всі).


Рухаємося на північ, знову зустрічаємо пастки подібні статичному хмарі (знешкоджуються за аналогією).


Після чого вас чекає бій з монстром під назвою Гидота джерела (4, істота 6-го рівня має імунітет до оглушення і падіння, на допомогу викликає крабів).


Ще один божевільний маг

Якщо зайти в кімнату (5), то з'явився привид Біллі Гар розповість про те, що кімната замінована. Ваше завдання знайти таємну кнопку і знешкодити міни ( кнопка знаходиться за дерев'яним ящиком, Причому активувати безпечно її можна героєм, який не брав участі в розмові з божевільним магом)


Краби проти скелетів (продовження)

Далі, переходимо в занедбану піратську контору і підбираємо ключ від прибережної бухти (6). Відкриваємо замкнені двері і йдемо далі (праворуч від замкнених дверей буде перебувати скриню).


Спускаємося вниз (на своєму шляху остерігайтеся нових пасток і мін), далі, вас чекає нова пастка (7), мертві підривники підірвуть себе і підпалять весь дерев'яний пірс. Варіант вирішення проблеми - викликаємо дощ і відводимо всю групу подалі, далі, на безпечній відстані підриваємо розлите масло (дощ не дасть спалахнути дерев'яному пірсу, а підпалений масло знищити ворога).


В кінці пірсу зустрічаємо двох привидів (8) і беремо завдання ( безголовий Нік). Повертаємося в піратську контору (6), за портретом жінки буде знаходитися кнопка, Яка відкриє таємний прохід.


Потрапимо в печеру і рухаємося вперед (перед підвісним мостом і скринею остерігайтеся хв). Чекайте на своєму шляху кілька засідок, Краби будуть з'являтися з землі прямо під вами.



Далі, у великому залі необхідно активувати одну натискну плиту (Праворуч від площі, решта плити приведуть до сумних наслідків, вас може перенести до входу в чорну бухту і т.д.). Проходимо в звільнений прохід і вступаємо в бій з Понтієм піратами (Має великий запас здоров'я, залякує ворога) і його мертвою командою. Після перемоги отримуємо кривавий камінь(В скрині Понтія) і піднімаємо чорний ключ.


Повертаємося в Чорну бухту в зал, в якому відбувалася битва між скелетами і орками (3) і за допомогою знайденого ключа відкриваємо двері.


Спускаємося вниз і виявляємо тіло вбитого дракона, рухаємося далі і вступаємо в бій з величезним павуком під назвою «Кошмар Джерела» (9, використовує сфери води).


Котяча любов (продовження)

З тіла павука після перемоги випаде нашийник Сема, Забираємо його і відносимо коту в таверну, після чого кіт відправиться до своєї обраниці. Нагорода: + 1050 досвіду.

Втрачена любов на маяку (продовження)

Після бою з Кошмаром Джерела виявляємо привид дружини доглядача маяка, розповідаємо Дездемони про дії її чоловіка. Привид піде на маяк, вам також необхідно сходити на маяк. можна спостерігати сімейну сцену, Ви можете порадити Дездемону пробачити чоловіка (+ 2100 досвіду, + 1 Милосердний) або ж надати його забуттю (+ 2100 досвіду, + 1 Безсердечний).


Безголовий Нік (продовження)

Вам необхідно потрапити на площу Сайс і поговорити з головою, яку показує Реджинальд. Ви можете віднести голову Ліліан (+ 1 Альтруіст) або залишити в спокої незвичайного «артиста». Нагорода: + 2100 досвіду.


Подорож шукачів джерела

З скрині Понтія ви забрали кривавий камінь, Переносимося на локацію «Кінець часу» (Місце, куди ви потрапили з таверни, відвідуючи місце злочину) і активуємо кривавий камінь (натискаємо по каменю правою кнопкою миші в інвентарі і вибираємо «використовувати»), тим самим відкриваємо портал в зал героїв.


Стаття є частиною циклу Повне проходження Divinity - Original Sin

Ключові слова: divinity - original sin, дівініті, західний пляж, чорна бухта, Гулбарга жахливий, орки, скорботний орк, броггнар, котяча любов, непотоплюваний сем, Максін, нашийник, краби проти скелетів, гидоту джерела, ще один божевільний маг, біллі гар , замінована кімната, піратська контора, безголовий нік, Понтій пірат, кривавий камінь, павук, кошмар джерела, втрачена любов на маяку, зал героїв

«Вогонь! Вогонь! »

нагорода: 550 досвіду

Після того як ви опинитеся в Сайсіле йдіть на пірс і на південь від воріт ви побачите палаючий корабель і людей, що намагаються його загасити. Використовуйте сувій «Дождя» і тушкуйте корабель. Люди скажуть вам спасибі, а ви завершите завдання.

«Працівники»

Після атаки орків і втрати корабля троє працівників залишилися без роботи. Вони просять вас знайти їм роботу.

Можете влаштувати їх до капітана Джека, який буде на ринку або ж влаштувати їх до «Чудової п'ятірці» поговоривши з глашатаєм. Влаштувати в п'ятірку можна вийде якщо ви самі прийняли запрошення туди.

«Рибний злодій»

нагорода: 325 досвіду

На ринку ви зустрінете людину, яка намагається вкрасти рибу. Ви можете дозволити йому поцупити рибу або відмовити в здійсненні цього вчинку. Якщо ви дозволили, то до вас підійде охоронець і запитає платив ця людина за рибу чи ні. Неважливо, що ви скажете. Досвід ви все одно отримаєте і завдання завершите.

«Учень каменю»

нагорода: 650 досвіду

Евелін - цілителька, яку можна зустріти в клініці, поряд з ринком запитає вас, кого з пацієнтів краще вилікувати за допомогою чарівного каменю. Вона може зцілити тільки одного з них, а інший помре. Так що вирішувати вам.

Стів - старий, який пожив чимало і у нього є онуки.

Борис - молода людина має ділову жилку.

Якщо ви до цих пір не розслідували місце злочину в головному завданні, то гра переміщує вас в «Кінець часів» після вашого вибору. Таким чином ви почнете завдання «Історія про камені».

«Легіонери в церкві»

нагорода: 600 досвіду

Аурес - командир легіонерів отруїв парочку легіонерів до старої церкви Сайс, але від них вже давно не було звісток. Він просить розібратися в цьому завданні.

Виходьте з міста через східні ворота і йдіть по дорозі. У руїнах ви зіткнетеся з двома скелетами. Поговоріть з ними і повертайтеся до капітана для доповіді. Він буде незадоволений, але завдання завершиться.

«Том, який хотів пригод»

нагорода: 1500 досвіду

Шарлін, яку ви можете зустріти в офісі мера Сайс попросить вас знайти свого брата Тома, який завжди хотів бути авантюристом. Ви знайдете Тома, а точніше його труп - в печері на півночі, де ви билися з несправним роботом Арху за завданням «Чудова п'ятірка». На жаль, Том давно мертвий. Обшукайте труп для поновлення в журналі і повертайтеся до сестри. Ви можете сказати правду, яка засмутить її або збрехати їй, сказавши, що з ним все в порядку і зробити її щасливою.

«Скорботний орк»

нагорода: 550 досвіду

На східному пляжі ви виявите орка, який оплакує свого брата. Він скаже, що поховав брата разом зі спорядженням. Ви можете спробувати (потрібно прокачаний сприйняття) знайти могилу і почати копати її, але орк одразу ж нападе на вас.

«Ще один божевільний маг»

нагорода: -

При виконанні завдання «Краби проти скелетів» ви зіткнетеся з привидом, який укладе вас в кімнаті сказавши, що тут є пастка і якщо ви рушите, то кімната вибухне. Ви можете використовувати телепорт і підірвати кімнату. А можете знайти перемикач пересуваючи ящики і заодно отримати досягнення.

«Філософ»

нагорода: 1 250 досвіду

Якщо на міському кладовищі скопати одну з могил (X \u003d 220, Y \u003d 250), то звідти вибереться привид Немріс. У нього можна пройти випробування по його книзі «Філософія смерті». Правильні відповіді: 2,2,1. Правильно відповівши на питання, ви отримаєте нагороду і завершите завдання.

«У малятка Берта пропала овечка»

нагорода: 1525 досвіду

Берта, яка плаче на ринку попросить вас знайти її вівцю. Берта знаходиться на ринку, під навісом, камера не вказує її. Нам потрібно лопата. Йдемо на кладовищі і копали могилу Джейка. Там буде труну з вівцею всередині. Розкажіть про це Берті і вона забере труп вівці. Йдемо до капітана, щоб сказати пару слів про трунаря.

«Рідкісні чари»

нагорода: 225 досвіду

У коморі Сесільской Гавані будуть два стражника, які зуміли зачарувати орчіху приворотним зіллям (X \u003d 270, Y \u003d 75). Переконайте легіонерів пощадити орка. Поверніться трохи пізніше, щоб подивитися результати.

«Ракушка на пляжі»

нагорода: 100 досвіду

Як тільки ви досягнете входу в навчальний підземеллі йдіть на південь, а потім на схід, щоб знайти говорить молюска на пляжі (X \u003d 460, Y \u003d 70). Киньте його в море під час діалогу і завершите завдання.

«Проповідь земних пристрастей»

Нагорода: 3240 досвіду (якщо ви залишите Ебенезера в спокої) і скриню / 1080 досвіду + досвід за вбивство привидів (якщо ви вирішите вбити його).

Близько старої церкви буде привид, що розповідає історії. Поговоріть з ним і він повідає свою історію і розповість про кота, за яким сумує. Нас це зацікавить. Йдемо в таверну і говоримо з котом (потрібен навик «Друг тварин»). Після цього повертаємося і говоримо з привидом пред'являючи докази його гидоти. Якщо дозволите залишитися на землі, то отримаєте скриню і завершите завдання. Якщо настої на те, щоб привид пройшов в «Зал Ехо», то доведеться битися з ним і його поплічниками (імунітет до холоду).

«Воля легіонера»

нагорода: 3375 досвіду

Скелет солдата, який ви зустріли біля церкви попросить віднести заповіт його дружині в Сільверглен. Скелет також попросить, щоб ми не відкривали заповіт.

Можете слідкувати прохання скелеті і віддати заповіт його дружині, а можете змінити його на свою користь за допомогою чорнильниці і пера. Так чи інакше ви завершите завдання.