Horizon zero down чесний огляд. Рецензія на Horizon Zero Dawn. Сюжет. гуманістичний постапокаліпсіс

28 лютого 2017 року відбудеться реліз масштабної action / RPG з відкритим світом Horizon: Zero Dawn. Плюс ще одна гучна подія в індустрії за останній місяць. Проект очікуваний і багатообіцяючий. У ньому присутній цікава сюжетна концепція і гідна реалізація в плані загальної якості. Це в цілому стосується графіки, можливостей, квестів, музики. Зараз, коли рольових ігор з відкритим світом повнісінько, всесвіт Horizon: Zero Dawn все таки викликає інтерес. Виникає бажання вивчити її глибше, дізнатися, в чому суть протистояння людських племен і роботизованих звірів. Буквально на днях, Guerrilla Games зняла суворе ембарго на журналістські огляди. Ігрові ресурси отримали повну версію гри для виставлення рецензій. Давайте ж всебічно розглянемо їх нове дітище.


Не так давно, вже була написана стаття з анонсом проекту, першими відомостями про сюжет, оцінкою якості за офіційним і бета-версії. І ось настав вирішальний час. Готова гра і порція свіжих вражень. Як завжди, по порядку.

Сюжет Horizon: Zero Dawn

Гравця зустрічає суворий постапокаліпсіс. І це не якийсь там типовий світ з руїнами після ядерної катастрофи. Хоча головний сценарист - Джон Гонзалес, який придумав Fallout 3 New Vegas. Ні, тут все набагато глибше. Пройшли тисячі років після смерті цивілізації предтечею (так тут називають наших сучасників) Судячи з усього, їх погубили технології. Землю тепер населяють тварини роботи різного виду, аж до величезних чудовиськ. Люди на ній теж залишилися, але рівень розвитку їх цивілізації низький і вони дуже розрізнені. Деякі племена живуть по первісного ладу кам'яного віку, інші трохи більше розвинули державний лад. Найбільш просунуті народи мають деякі технології і розвинену політику, але все одно, це максимум рівень середньовіччя. Спогадів про епоху предтечею залишилося небагато, тільки стародавні скам'янілі останки, досліджувати які люди просто не можуть. Вже відчувається серйозний сценарій чи не так?

Головна героїня гри - мисливиця Еллою. Вона народилася в племені язичників, які поклоняються Великої Матері (мається на увазі природа), С самого народження її зробили ізгоєм. Це особливі члени суспільства, з якими іншим спілкуватися заборонено і з селища їх виганяють. Сталося це через якогось проступку батьків, про який Еллою ще належить дізнатися. Вона живе одна далеко від селища і з дитинства навчається всім необхідним для виживання навичкам в іншого ізгоя на ім'я Раст. Він значно старше, досвідчений в багатьох речах. Раст став дівчинці батьком і наставником. До повнолітньому віком вона вже відмінний мисливець, що не боїться робозверей і вміє виживати в екстремальних ситуаціях. Вона вирішує, у що б то не стало пройти ініціацію в рідне плем'я і врятувати його від насувається великій небезпеці. Ось така зав'язка у історії на більш ніж 30 + годин тільки основного сюжету. З побічними квестами, цю кількість можна сміливо множити на два.


Підсумок. І по зав'язці, і по ходу всього розвитку сюжетної лінії видно, що це робота професійних сценаристів. Сюжет тут ні в якому разі не просто привід для екшену і квестів. За ним цікаво дивитися, героям співпереживати. Кат сцени і скріптованние ролики на движку гри зрежисовані відмінно. Деякі ветерани ігор і фільмів з подібним сюжетом, можливо, вважатимуть сюжетні повороти занадто передбачуваними. Але все ж, вищий бал.

Графіка Horizon: Zero Dawn

Компанія Guerrilla Games, створюючи свої PS ексклюзиви ніколи не економила на графіку. Що Killzone 2 на Playstation 3 вичавлювала дуже красиву графіку, що третій Кіллзон на PS4. Але то були коридорні шутери від першої особи, а як справи йдуть з рольовою грою в величезному? Відповідь однозначна - не гірше. Чудова деталізація, текстури високого дозволу (1080p для PS4, 4K для PS4 Pro версії), дивують красою пейзажі і відблиски світла. Розробники заявляли, що хочуть зробити найкрасивіший PS4 ексклюзив на сьогоднішній день. І частково це вдалося. Навіть лицьова анімація в скриптових сюжетних роликах виглядає не так незграбно, як в інших RPG, що вже говорити про все інше. Оточення з лісів, гір і полів, як ніби відсилає до Far Cry Primal. Дуже вже багато спільного. Прекрасно виконана анімація рухів, битв і акробатики.


Підсумок. Консольні ексклюзиви часто намагаються показати всю міць своєї платформи. І це як раз той випадок. На PS4 Pro картинка просто шикарна.

Геймплей Horizon: Zero Dawn

Ігровий процес Horizon: Zero Dawn містить в собі всі елементи великий RPG в відкритому світі. Гравцеві належить виконувати сюжетні квести, збирати ресурси, прокачувати численні навики, досліджувати величезну за розмірами карту. За своїм типом, геймплей нагадує третього Відьмака. Але тут набагато цікавіше гуляти по карті просто так. Цей світ по-справжньому живою і красивий. У нього віриш.

Битися доведеться не тільки з потужними тваринами роботами, але і з людьми. Людство невиправно. Як би мало людей і народів не населяло Землю, приводи для воєн завжди знайдуться. Природно, підхід до знищення машин і людей абсолютно різний. Бойова механіка гри різноманітна. Можна застосовувати стелс або намагатися йти напролом. Також має бути багато лазити по скелях і виступам. До речі, якщо в іграх типу Assassin's Creed підсвічуються нові місця для зачепа або вказуються як то ще, то тут все потрібно визначати на око. І це добре. Чи не псує атмосферу.


На якомусь етапі гри, Еллою знайде спеціальний електронний пристрій - визор. З цього моменту, геймплей значно зміниться і придбає унікальні особливості. Тепер вона може дізнаватися властивості всіх предметів, читати сліди, дивитися крізь стіни, бачити слабкі місця робозверей і багато іншого. Предмет високих технологій майбутнього (в даному контексті, напевно, минулого) на голові первісної мисливця - незвичайний підхід. Відразу відкривається великий простір для стелс стратегій та інших полегшують квести рішень.

Підсумок. У своїй основі, класичний геймплей RPG Open World з рядом цікавих фішок. Реалізовано відмінно.

саундтрек

Цю частину теж без уваги не залишили. На відміну від не менш, музику тут не залишили як простий мотивчик на задній план. Вона іноді пробирає до мурашок, підкреслюючи драматичні моменти, напруга, тривогу, страх. Крім того, у гри прекрасна російська локалізація і озвучка (що останнім часом рідкість),

Підсумок. Навіть про цю частину не забули і зробили її на вищому рівні.

висновок

Ігрова преса, як і раніше в основному оцінює гру "добре" і "дуже добре". І тут не можна не погодитися з думкою більшості. У неї об'єктивно немає якихось слабких сторін або вагомих недоліків. Красива, велика, цікава. Чи стане вона "обличчям PS4" судити поки рано, але всі передумови до того є. Якщо Ви володар Playstation 4, а ще краще PS4 Pro, то вже точно рекомендується пограти.

Буквально всі знайомі, які грали (або відіграють зараз) в Horizon: Zero Dawn, пройшли по одному і тому ж шляху, на якому їм доводилося переживати найрізноманітніші почуття - від щенячого дитячого захвату до розчарування. Але в підсумку все вони спіткали дзен. Не минув цей шлях і нас. Пропонуємо вам короткий переказ основних його віх, адже до нового ексклюзиву для PlayStation 4 дійсно варто придивитися - йому пророкують роль хедлайнера платформи. Компанія Sony спить і бачить, як рудоволоса Елой стає особою консолі замість злодія Натана Дрейка.

Крок перший: очікування

Дуже важливо згадати, як ми сприйняли перші новини, пов'язані з геймплеєм Horizon: Zero Dawn, які очікування і побоювання виникали спочатку. Ігрова історія крутиться навколо постапокаліптичного світу, в якому людство одкотилося до раннього Середньовіччя, а окремі племена - до первісно-общинного ладу. Але при цьому на полях, в лісах та джунглях колись людського світу, знову захопленого природою, пасуться не тільки тварини, а й дуже дивні робо-динозаври.

Розробники з Guerrilla обіцяли величезний відкритий світ, в якому вашої протагоністке Елой, що виросла ізгоєм, але несподівано отримала статус «шукача», належить займатися традиційними для Action / RPG заняттями - пошуком і вбивством лиходіїв, полюванням і збиранням. Багато хто побачив у цьому вторинність, просте копіювання ідей серії Far Cry і Assassin's Creed. Поступово, викладаючи все нові ролики з геймплеєм, творці гри змогли переконати нас, що потенціал у проекту все-таки є, і, на щастя, виправдали очікування. Але давайте про все по порядку.

Крок другий: реальність

Варто визнати, що рівень графіки і дизайну навколишнього простору в Horizon: Zero Dawn на перших порах змушує вас сидіти біля екрану телевізора з відвислою щелепою. Дивовижне поєднання залишків давно загиблої цивілізації і буйства природи, невблаганно поглинає все те, що колись створили людські руки, дозволило максимально урізноманітнити загальні плани. Чи не полінувалися дизайнери і в роботі з дрібницями. У грі фактично непомітний «копіпаст», яким грішить більшість відкритих світів. Соковита колірна гамма, плавність руху листя, яку колише вітер, - все це змушує вас перший час зупинятися і підлягає милуватися краєвидами, вивчати порослі ліанами остови машин і будинків, намагаючись зрозуміти, чим же це було за часів, коли слово «людина» ще звучало гордо.

Звук в грі, навпаки, викликає змішані почуття. Якщо шарудіння, писки і рики навколишнього світу ще можуть змусити вас впевнено сказати «вірю!», То саундтрек хочеться відключити вже через кілька годин гри. Тужливі, мало чим чіпляють мелодії не створюють атмосферу, а скоріше її псують. Особливо б'є по вухах дивний глюк, пов'язаний з переходом музичних тем, що звучать під час екшену, в спокійні, фонові композиції. Створюється враження, що гра часто «забуває» перемикати їх вчасно.

Окремо варто згадати анімацію. Ось вже де дійсно розстаралися. Представники живий фауни - різноманітні кабани, лисиці і кролики - просто хороші. Але подивіться, як рухається Елой! А особливо придивіться до пластики робо-динозаврів. Часом здається, що вони жвавіше створінь з плоті і крові.

Напевно, головна «фішка» гри - полювання на робо-динозаврів. Кожен їх вигляд унікальний, у кожного є сильні і слабкі сторони і яскраві особливості в поведінці. Одного найслабшого залізного звіра ще можна тупо закидати стрілами. Можливо, вдасться впоратися, розмахуючи списом, з двома-трьома робо-конячками. Але коли доводиться битися зі зграєю дрібниці (а трапляється це часто-густо) або вступити в поєдинок навіть з одним потужним противником, «закліківаніе» абсолютно не працює. Справа в тому, що у тварин-кіборгів досить міцна броня, серйозно пошкодити їх можна лише потрапивши в уразливі місця, причому використовуючи певний, стихійне зброя: хтось швидко згоряє в полум'ї, для кого-то особливу небезпеку становить електрику.

Спочатку більшість монстрів дійсно сильні і небезпечні противники. Стріляючи нишком, розставляючи пастки, кружляючи навколо чудовиськ в танці смерті, ви методично, знищуючи один «орган» за іншим, позбавляєте їх переваг. Вдалося розбити колбу з напалмом, заховану на спині? Значить, тварина вже не зможе плюватися вогнем. Вийшло потрапити в малопомітну точку в підчерев'я? Монстр відразу розучився здійснювати стрімкі ривки. І так - до переможного кінця.

Horizon: Zero Dawn не йде на поводу у казуальщіков. Швидке переміщення по карті вимагає тут витрат ресурсів, збереження можна проводити лише в певних точках, біля багать. Навіть на середньому рівні складності ви, швидше за все, не раз будете перегравати одні і ті ж бою по кілька разів, проклинаючи себе за те, що забарилися під час битви буквально на пару секунд.

Скажемо більше - це одна з тих небагатьох ігор, в якій, повернувшись після довгих мандрів по світу в стартову локацію, ви не будете відчувати себе богом, здатним вимикати супротивників клацанням пальців. А якщо спробуєте - пальці будуть дуже швидко відгриз. Цілком ймовірно - разом з руками і головою.

Крок четвертий: розчарування

І все-таки до статусу «шедевра», який закріпився за Uncharted, гра ніяк не дотягує. Дозволимо собі ще раз нагадати вам, що Sony неодноразово акцентувала увагу на тому, що гра про пригоди рудої Елой в світі робо-динозаврів стане наступником чудовою, але вже завершилася саги про злодія Натана Дрейка.

Ми майже впевнені, що четвертим вашим кроком практично напевно стане легке (а для кого-то - і не така вже й легка) розчарування. Незважаючи на всі красивості і цікавинки, Horizon: Zero Dawn грішить зовсім вже непрощенними умовностями для ААА-продукту. Світ, що живе своїм життям? Ми сміємося в обличчя дизайнерам. Зайдіть в будь-яке поселення і станцюйте на голові у будь-якого перехожого пристрасну тарантелу з бубном - він і вухом не поведе. Випустіть сагайдак стріл в торговця - він буде продовжувати бездумно витріщатися на вас з особою знеструмленому андроїда. У грі практично немає об'єктів, що руйнуються: незважаючи на яскраві фарби, дуже скоро починаєш розуміти, що намальовано вони на пластикових і картонних моделях.

І звичайно, в певний момент ви втомитеся від нескінченного «подай-принеси». Практика показує, що пересичення настає на 20-й годині гри. З одного боку, це досягнення (мало які проекти на таке здатні). Але з іншого - вже сам факт, що гра не «тримає» до фіналу, є показником того, що не дотягли.

Horizon Zero Dawn поєднує популярні тренди онлайн ігор для одиночного проходження. Тут є все, до чого ми звикли: збиральництво, крафт, відкритий світ, нелінійне проходження та інше. Здавалося б, такий комплект давно повинен набриднути, але можливо в якійсь іншій відеогрі. Horizon швидко затягує і зовсім не набридає, буквально на кожному кроці гравця чекають підказки і натяки, все більше розпалюючи інтерес.

Що з себе являє Horizon Zero Dawn

Гра Horizon Zero Dawn - це історія молодої мисливця на ім'я Елой, яка пізнаючи навколишній світ, намагається знайти в ньому своє місце.

Гравець бачить незвичайну всесвіт, в якій люди відкинуті назад в первісне суспільство, а планетою правлять роботи. Люди живуть в невеликих поселеннях, полюють і займаються збиранням. На лісах і луках зустрічаються механічні звірі. На сьогоднішній день, можна з упевненістю сказати, що саме тут найкрасивіші відеоігрові пейзажі. Світ підкуповує безкрайніми просторами, випаленими пустелями, засніженими горами, порослими травою руїнами цивілізації, похмурими печерами. Все виглядає, як справжнє. Варто відзначити, що розробники передбачили наявність фоторежиму, за допомогою якого можна зберігати всі моменти «подорожі».

Головна героїня Елой

Героїня виросла у вигнанні разом з наставником рости. Протягом всього свого життя юна Елой доводила оточуючим, що є гідною людиною. Але, не встигнувши і оком моргнути, як огненноволосая лучниця стає надією племені. Героїня наділена такими здібностями:

    Відшукавши в стародавніх руїнах визор вона бачить приховане від інших. Наприклад, їй під силу визначити приховані місця машин, обчислити маршрут робота, зчитувати інформацію з старовинних пристроїв;

    Подорослішавши, стає володаркою ще одного артефакту, що дозволяє розкривати електронні замки, а також перехоплювати управління різними механізмами;

Володіючи цим переліком здібностей, величезним арсеналом і хорошою витривалістю, у Елой підвищується шанс перемоги над противниками, якими є броньовані машини, оснащені лазером, бомбами, вогнеметами.

Цікавим моментом є упор на комбінування боєприпасів, «тюнінг» модифікаціями. Доступна в грі і прокачування Елой, що здійснюється за напрямком: воїн, збирач, мисливець.

Horizon Zero Dawn - це рольова гра, в ній важливу роль відіграє тактика, уважність, а також персональні навички.

Наступна висхідна зірка наPS4.

PlayStation 4 ніколи не бачила такої гри, як Horizon: Zero Dawn. Добре, платформа вже бачила великі відкриті гри, наприклад, з «Відьмак 3» і Dragon Age: Inquisition, але Horizon: Zero Dawn, швидше за все, запам'ятають краще попередніх.

Так, ми вважаємо, що вона така гарна.

Це суто наша думка, оскільки, в той час як гра не без недоліків - на даному етапі гра досить глючная, наприклад, вона може згорнутися під час бою з босом, неймовірно засмучуючий досвід - багато іншого вона робить правильно.

Персонажі гри є такими, що запам'ятовуються. Історія збиває з пантелику, а потім неймовірно розкривається до кінця. Система бою брутальна, практично кожен ворог, в кінцевому рахунку, може вбити вас, бої ніколи не повторюються. Навіть відкритий світ, побудований Guerrilla Games: великий, складний і унікальний.

Очевидно, що цього опису мало для доказу унікальності гри, ми розглянемо всі нюанси далі, в огляді Horizon: Zero Dawn, однак, вже зараз гра почуває себе так, немов стане наступним Uncharted - головним продуктом в колекції будь-якого власника PS4.

Містицизм у відповідь на машинобудування

Деякі з привабливих сторін гри, абсолютно очевидно, приходять з оточення. Ви граєте за Елой, дівчину-ізгоя, яка живе в пост-пост-апокаліптичному світі, де самовідтворюються механічні динозаври є головною метою полювання заради металобрухту і деталей. І поки ця концепція може здатися вам відмінною від усього, що було в минулому, ігровий процес здається знайомим і привітним.

Проте, Horizon: Zero Dawn розгортається в дивно дивному час і місце. Ви бачите механізованих істот, які бродять по поверхні світу і, тим не менш, в більшості країн світу жителі виглядають як люди з ранніх людських епох.

Більшість людей з племені Елой (Нора) живуть в хатинах, використовують списи і вважають, що роботи були послані очистити світ від гріха. Їхні сусіди (Каржи), сонцепоклонники, вважають, що машини можуть бути використані для відновлення людства, але знань для цього недостатньо, вони живуть в кластерах глинистих будинків під жарким сонцем пустелі. Є й тінь Каржи, фракція, яка відокремилася від племені зі смертю останнього імператора, яка нині проживає безконтрольно в західній частині ігрового світу.

Ви будете відвідувати села цих племен час від часу, щоб завершити різні побічні завдання або купити нову зброю, але більшу частину гри ви проведете за життям на волі і бойових дій у величезному відкритому і повному загадок світі. І якщо вам здасться, що за лаштунками основного сюжету постійно щось відбувається, ви будете праві, так воно і є - в прямому сенсі.

На початку гри, Елой, маленька, хоробра, цікава і кмітлива дівчина, потрапляє в печеру, завалену старою електронікою. Це науково-дослідна лабораторія з нашого часу, де вона починає дізнаватися про Старої Расі (це ми). Саме тут вона виявить Фокус, багатофункціональний інструмент з техногенної ери, який дозволяє сканувати об'єкти, шукати слабкі місця і взаємодіяти з реліквіями пішла технологічної ери.

Незабаром ви познайомитеся з Ростом, захисником і сурогатним батьком Елой. Відносини, які формуються між двома персонажами задають темп для всієї гри - дружні і разом з тим таємничі. Саме Зростання навчить Елой полювати і добувати ресурси з видобутку, він також сформує моральне сприйняття світу Елой. А питання про те, хто є матір'ю Елой, роз'їдає її зсередини і стає головною мотивацією на те, щоб покинути будинок і зануритися в небезпеці непередбачуваного відкритого світу.

металевий Століття

І поки питання про те, хто ж мати Елой, може формувати основу сюжету гри, є ще два питання, які належить прояснити: чому колись слухняні машини стають все більш агресивними останнім часом і як машини зайняли домінуючі позиції?

Неможливо відповісти на будь-який з цих питань, поки ви не розкриєте сюжетну лінію, а формулювання власних теорій на цей рахунок є одним з найцікавіших аспектів гри.

Тому давайте змінимо тему і поговоримо про зірок шоу: машинах. У грі ви зустрінете божевільна кількість біомеханічного різноманітності для полювання, управління або власної смерті, світ Horizon: Zero Dawn жорстокий.

Істоти, з якими ви стикаєтеся на початку гри, здаються простими на перший погляд - роботизовані Раптор, які звуться Спостерігачами (Watchers) і попереджають оточуючих істот про Вашу присутність. Є також механічні антилопи, травоїдні, але вони швидко трансформуються в більш дикі форми. До кінця гри ви воюєте з Thunderjaw'амі (роботизована версія Тираннозавра, оснащена лазерами і безпілотними літальними апаратами), а також Deathbringer'амі (Вісники Смерті) на регулярній основі.

І поки будь-який робо-тварина не має прямого відношення до будь-якої стихії або елементу, багато хто з них користуються елементами - Glinthawk'і, наприклад, механічні хижі птахи, оснащені крижаними каністрами на грудях, які дозволяють їм кидатися шматками льоду зверху. Розуміння того, який елемент (вогонь, електрику, лід) використовує машина, вкрай важливо знати. Саме тут в гру вступає Фокус.

Пристрій, вбудоване в обличчя Елой, набагато більше, ніж просто «фішка» - воно дозволяє їй сканувати слабкі місця машин. Ви, можливо, бачили схожу механіку в іграх, як Batman: Arkham Asylum і схожих екшн-клонах, реалізованих в останні роки, але головна відмінність в тому, що використання Фокуса не дозволяє Елой робити що-небудь ще. Це означає, що вона не може рухатися, боротися, орієнтуватися на місцевості. Знання моменту, коли зупинитися і сканувати ворога, грає важливу роль у вашій бойовий стратегії.

У зв'язку з цим кінцевий бій, як правило, розвивається з неймовірною швидкістю і динамікою: ви робите все можливе, щоб уникнути снарядів, ухилятися від ближніх атак противника, зрідка вловлюючи момент, коли можете зробити постріл самостійно. З огляду на, що ваші вороги величезні роботи-монстри, немає нічого дивного в тому, що вони легко і швидко пригнічують вас вогнем, тому найкращий захист в більшості сценаріїв, встановити пастки - сильця або розтяжки - щоб вивести з ладу або пошкодити машини, перш ніж ті виявляться занадто швидко.

Заключною частиною головоломки стає система крафта, яку ми знайшли досить глибокою, щоб розумно досліджувати і вкладати ресурси, не відчуваючи проблем з надлишком або нестачею ресурсу. Ви повинні підтримувати свого персонажа готовим до бою в повній екіпіровці - вороги можуть зажадати величезної кількості пошкоджень, перш ніж перестануть нести загрозу. Це означає, що вам доведеться витратити якийсь час на пошуки їжі, спорядження та екіпіровку, хоча перебої необхідних ресурсів трапляються рідко і це не головна проблема.

Весь ігровий досвід на перший погляд може здатися гнітючою - пошук ворогів, сканування слабких місць, підготовка (пошук) боєприпасів, установка пасток, а потім ведення бою на відстані - але до середини гри ви звикнете досить, щоб ці дії стали вашою другою натурою.

Що стосується структури місій, перед вами гра з відкритим світом, де ви завжди зможете взяти будь-яке завдання в будь-який час. Для того, щоб ви не змогли забігти вперед раніше основної сюжетної лінії, проте, Horizon: Zero Dawn використовує деякі легкі елементи RPG.

Є система рівнів і традиційне древо навичок, але ви ніколи не зможете вибрати і обмежити персонажа конкретними атрибутами. Кожен рівень, ви отримуєте нове вміння в дереві і 10 додаткових очок для атрибутів. Система дозволяє уникнути зовсім розчаровує прокачування персонажа, який не зможе виживати на пізніх рівнях гри. Виконання додаткових побічних завдань або дослідження околиць допоможе прискорити прокачування, очевидно, але вони не є абсолютно необхідними, якщо ви вирішите слідувати строго за сюжетом.

Зухвалий (і красивий) новий світ!

До сих пір ми ретельно уникали говорити про те, як виглядає Horizon: Zero Dawn. Для цього є причина: ми не хочемо марнувати похвали щодо твору мистецтва, складно підібрати гідні епітети, адже перед вами справжній витвір мистецтва, без перебільшення.

Інша причина полягає в тому, що ми провели весь час огляду Horizon: Zero Dawn в 4К HDR на PlayStation 4 Pro - Відмінний варіант, якщо ви маєте в своєму розпорядженні даної консоллю.

Проте, ми вважаємо, що гра виглядала приголомшуючою 95% часу. Були кілька областей - як правило, в печерах - де текстури здалися нам занадто темними, щоб оцінити візуальний супровід гри, але кат-сцени і діалоги завжди виглядали чудово. По всій видимості, дякувати варто високоякісний телевізор або, ймовірніше, всемогутню PlayStation 4 Pro.

Ми хочемо відзначити, що гра буде виглядати чудово на будь-якому екрані, але у нас є деякі застереження. З огляду на, що ми хотіли б провести більше часу за Horizon в комбінації з іншим телевізором і PS4, перш ніж підбивати підсумки, але у нас немає такої можливості. З цієї причини ми обмежимося наступним вердиктом: гра естетично цікава, незалежно від того, на який консолі ви граєте і який дозвіл вам доступно, враження гарантовані.

Вердикт: Грати прямо зараз!

Навіть коли враження схлинули, хочеться сказати, що Horizon: Zero Dawn чудова. Це перша обов'язкова гра 2017 року, яка, безумовно, буде претендувати на нагороду «Гра Року».

Серед нечисленних скарг, можна торкнутися історію гри - особливо на початку - розвиток якої здається трохи шаблонним, а битви з босами практично завжди занадто складні, навіть на легких рівнях складності. Камера здається занадто близько розташована відносно комфортною дистанції, особливо якщо ви вже замкнені в обмеженому просторі (печери), а вибір зброї варто було зробити більш різноманітним. Є рідкісні випадкові глюки тут і там, ми навіть зустрічали погано синхронізовану закадровий доріжку - але розробник вже працює над цим і обіцяє виправити.

Все це дрібниці і несерйозні скарги, гра виробляє видатні враження, будь то презентація або ігровий процес. Ми рекомендуємо Horizon: Zero Dawn спробувати всім.

Елой з дитинства звикла до ролі самітниці. Ще малятком вона опинилася під опікою ізгоя Раста, який виховав дівчинку, навчивши її всьому, що знав сам. Коли вона подорослішає, то зможе стати повноцінним членом племені, але до тих пір сусіди будуть уникати контактів з молодою мисливицею: релігія не дозволяє. Гидливі негідники, вони ще не знають, що скоро їх доля буде в руках тієї, кого вони так сильно зневажали.

Край світу

довгі роки займалася шутерами від першої особи, тому зміна звичної Killzone на абсолютно новий світ стала до певної міри приємною несподіванкою. На Землі далекого майбутнього ніхто не бігає з автоматами, так як наша з вами цивілізація давним-давно зіграла в ящик. Люди в основному живуть в маленьких селах і шанують що-небудь на зразок зламаної сталевих дверей з голосовим оповіщенням.

На щастя для дикунів, «предтечі» згинули більш-менш акуратно, так що планета не перетворилася в радіоактивну пустку. Доступні для дослідження території важко назвати найбільшими серед подібних їй ігор, дарма що різноманітності оточенню вистачає. Є тут і красиві густі ліси, і мальовничі гори, і поглинені рослинністю споруди давно минулих років. Якщо голландська студія і заслужила похвалу, то саме за це: чудові пейзажі, які так і просять, щоб їх сфотографували.

Інша справа, що просто так бродити по світу і милуватися видами не дадуть. Хижаків серед тварин з плоті і крові немає в принципі, зате на луках, у водоймах, в небесах і навіть під землею в великих кількостях водяться куди небезпечніші металеві чудовиська. Все залежить від моделі монстра: деякі при вигляді Елой віддадуть перевагу втекти, але переважна більшість роботів без зайвих роздумів кинеться в атаку. Гаразд, якщо це невеликий «рискарь» - такого в крайньому випадку можна укласти списом. А ось якщо на вас побіжить щось розміром з хатинку, та ще й стріляючи з гармат ...

Всі ці машини, всю фауну (крім тих звірків, що бродять по селах, - вони чомусь невразливі), включаючи плаваючих у воді риб, і дещо з флори можна розібрати на «компоненти». Вміла майстриня буквально на бігу використовує отримані матеріали, розширюючи «кишені» для всіх своїх пожитків, готуючи цілющі зілля і виробляючи корисне в побуті барахло. Зовсім уникати пошуку ресурсів не можна: Елой тягає з собою тисячі гілочок (вистачило б слотів в інвентарі), проте боєприпасів для різних луків і пращ в її рюкзак багато не влазить.

Витрачати добро потрібно з розумом. У кожної бляшанки свої переваги, манера поведінки, стійкість і / або слабкість до різних стихій, а найголовніше - вразливі місця. Часом і цілого сагайдака не вистачить, щоб нанести машині серйозної шкоди, але одна спеціальна стріла, що потрапила в правильне місце, здатна переламати хід бою, серйозно поранивши ворога або навіть відірвавши від нього якусь деталь. І якщо ця деталь згодиться в якості важкого знаряддя ... У такі моменти розходиться від душі, пропонуючи широкий вибір бомб-пасток, вибухонебезпечних розтяжок, спеціальних стріл і т. П. За ступенем опрацювання цих нюансів можна припустити, що готувала свою відповідь Monster Hunter. Помилкове припущення! Втім, поклавши руку на серце, краще б так воно насправді і було.

межа можливого

Схематичність в принципі властива, бо забралася в дику хащу Елой швидше за все не знайде в ній нічого цікавого, крім чергового стада роботів або якого-небудь колекційного предмета. Тут немає вишок (лише кілька жірафоподобних машин, які частково виконують їх функції), але опціональною рутини вистачає. «Зачистка» таборів бандитів, відвідування стародавніх «руїн», випробування в мисливських угіддях ... Тим, хто любить гуляти на природі і стирати з карти «точки інтересу», тут сподобається. А іншим?

А іншим - квести. Найчастіше вони проходять у такий спосіб: на місці події Елой включає свій візор (пристрій доповненої реальності, що заміняє дівчині Відьмачий чуття Геральта), знаходить якісь докази або сліди, йде по ним, вбиває тих, хто наслідив, повертається за нагородою. У першому наближенні - точно так було і в. Ось тільки там одноманітні будні слідопита розбавляли балаканиною з колоритними NPC, іскрометним гумором, сильним матом, задушевними пиятиками і різноманітними дилемами.

Глас розуму

Любов до альпінізму і стрільби з лука видає в Елой суперницю Лари Крофт. Однак поки що та може спати спокійно. Акробатичні епізоди надто спрощені, а головоломок рівня останніх Tomb Raider тут і близько немає. Як і деякі інші складові, скелелазіння (часто - по дбайливо зазначеним яскравим кольором елементів оточення) могло б припасти до двору. Шкода, що в такому вигляді воно просто не справляє належного враження.

Найгірше буде тим, хто вважає за краще скритність. В принципі, рукопашник з Елой неважливий, а будь-яку засідку краще готувати заздалегідь, тому ховатися на спеціальних ділянках з аномально високою травою доведеться всім. Часто є вибір - спробувати здолати натовп супротивників в чесному бою (дуже небезпечна затія) або ж прорідити їх ряди влучними пострілами в голову, нападами нишком і т. П.

Навіть якщо штучна живність застосує спецзасоби для прочісування округи, її все одно легко обвести навколо пальця. Нічого страшного: нехай консервні банки знають своє місце! Набагато сумніше спостерігати за людьми, які не можуть розгледіти стирчить з трави руду голову в метрі від себе і не помічають, що прямо у них під ногами хтось влучними пострілами розставляє вибухонебезпечні пастки. ІІ відверто безпорадний, так що його єдиний шанс - взяти числом. У чистому полі. І щоб рослинність там була максимум по кісточки. На тлі такого солдафони з - генії розшуку.

Найбільше асоціюється з оригінальною. Паралелі - суто ідеологічні. відрізняє чудова картинка (особливо чудова на тлі ровесниць -