The elder scrolls online. як розчарування стало кращою існуючою мморпг. The Elder Scrolls Online час проходження Який онлайн у teso


Платформа: PC
Мова:Англійська, Російська (неофіційно)

Рекомендовані:
Операційна система: Windows 7 64-bit or Windows 8 64-bit
Процесор: Quad Core 2.3GHz або його аналог
Оперативна пам'ять: 4GB RAM
Відеокарта: Direct X 11 сумісна відеокарта з 2GB пам'яті (NVIDIA GeForce 560 Ti/ATI Radeon 6950 або краще)
Хард: 60GB вільного місця
Інтернет:широкосмуговий інтернет від 1 мегабіту за секунду.


- MMORPG гра, розроблена Zenimax Online Studios.

Сюжет гри розгортається за довго до кривавих подій останньої гри серії. У часи коли не було єдиної влади і коли Тамріель був розділений на три ворогуючі між собою частини: союзи Альдмері, Даггерфолла та Ебенгарда.

Домініон Альдмері(Птах) - союз ельфів та хаджитів. Головний ворог, коловіанці, сильно послабили та виснажили союз політично і на фронтах. Незважаючи на це, Домініон Альдмері є сильним союзником та грізним ворогом.

Ебенгардський пакт(Дракон) - рівноправне зібрання темних ельфів, аргоніанців та нордів. Спочатку боролися за свободу народів, після чого вели кровопролитні війни через бажання захопити Тамріель у свої руки.

Ковенант Даггерфолла(Лев) – альянс орків, редгардів та бретонів. Найменший союз із усіх перерахованих. Водночас є найсильнішим у військовій та політичній справі.

Кожен гравець на початку повинен вибрати за кого він боротиметься. Подумайте перед тим як вибрати. Кожна фракція має свої переваги та недоліки.

За сюжетом головним ворогом усіх спілок є Молог Бал, прабатько вампірів і власник поневолених душ. Він збирає величезну армію з нежиті, титанів та інших пекельних істот далеко за межами Тамріеля, щоб завдати удару і завоювати королівство.


Крім фракцій, гравець має обрати клас для свого персонажа. Нижче наведу короткий опис кожного з них:
  • Лицар дракона.Найпривітніший для новачка клас із усіх нижче перерахованих. Може використовувати як дворучні сокири, мечі чи одноручні клинки, а й магічні заклинання. Поділяється на три галузі розвитку: Серце Землі, Ревне полум'яі Дракона сила.
  • Храмівник.Щось середнє між танком та саппортом. Використовує силу Світла, щоб лікувати соратників і допомагати їм. Добре тримає меч та щит. Має величезний показник захисту від нечисті. Гілки розвитку: Аедричний спис, Світанокі Відновлююче світло.
  • Чарівники.На перший погляд, найватніший і найнешкідливіший клас з усіх, але це зовсім не так. Чарівники - найздібніші та найвміліші вбивці у всьому Тамріелі. Використовуючи різні магії, вони знищують своїх ворогів за лічені секунди. Гілки розвитку: Виклик Грози, Темна Магіяі Заклик Даедра.
  • Меч Ночі.Витончені вбивці, що ховаються в тіні. Ефективно управляються з клинками та луками. Найспритніший клас з усіх. Гілки розвитку: Справжній убивця, Примараі Диригент.

    Також є і здібності-класи:
    Вампіри.Вампіризм, насамперед, хвороба. Заразиться нею означає не бачити сонця, харчуватися кров'ю і ворогувати з перевертнями. Але є й переваги: ​​дерево унікальних скілів, величезні можливості вночі та перетворення без трансформації, як у перевертнів.
    Стати вампіром зможе лише досвідчений герой. Зараження відбувається лише при контакті з вампіром, за згодою обох сторін. Хворобу можна вилікувати.

    Оборотні.Легко доступна хвороба для бійців Ебенгардського пакту- у Морнхолді існує квест, де гравцям належить відбиватися від хвиль диких перевертнів. У цьому квесті великий відсоток заразитися лапіносом, хворобою перевертня, і покритися гарматою. Зараження відбувається також від зараженої людини, або при контакті з самим звіром. Хвороба виліковна.

    Також існують дві гільдії зі своїми PvE та соло квестами:

    Гільдія воїнів. Гравець, вступаючи в цю гільдію, підписується боротися проти Темного Якоря, поплічника Молага. Бійці, які перебувають у гільдії, також підписуються не боятися зустрічатися з ворогом віч-на-віч, яким би він не був, і захищати всіх жителів Тамріеля.

    Гільдія магів. Відважні, але обережні. Небезпечні та загадкові. Як тіні, вони стежать за Тамріелем. Кожен, хто вступить у Гільдію Магів зобов'язаний знаходити старі небезпечні сувої та вберегти їх. Тим більше, коли Маннімарко, відомий некромант, теж полюватиме за таємними виданнями.

    Кожна гільдія має свої здібності. Піднімаючи ранг співдружності, персонаж навчатиметься не лише базовим скілам, а й скілам гільдії.


    Сподіваюся, цей міні-гайд допоможе вам підібрати під себе потрібний клас. Йдемо далі.


    PvP
    Найцікавіша частина гри. Кожен альянс має зміцнити свої позиції на PvP фронтах. Досягається це за допомогою захоплення фортець Сиродил. Уявіть собі величезну карту: простори та ліси, гори та замки. Ці найбільші локації поділені на 3 частини. Кожну нейтральну та ворожу локацію можна поневолити, захопивши замок.

    Припустимо, група гравців із 50 людей захопили замок ворога та підняли свій прапор. Тепер завдання кожного з гравців добудувати стіни та ворота, а також найняти варту. Робиться це за допомогою спеціальних зон: ферм, тартак і шахт. Ферми доставляють провізію для варти, тартак лагодять ворота, а шахти покращують стіни.

    Найголовнішим завданням у PvP – захопити Імперський замок. Альянсам на якийсь час доведеться укласти тимчасовий союз проти Молог Бала, загарбник міста. Після гравців доведеться знищити своїх колишніх союзників, тим самим захопивши фортецю. Бійці, які здобули перемогу, отримають спеціальну ачивку та унікальні можливості.

    PvE
    Підземелля – зони PvE завдань. Кожен гравець може запросити до 5-ти людей і кинутися в пошуках заповітного лута в глибокі шахти і печери, або ж зробити те саме в соло. Це дуже не бажано.

    PvE завдання виконують задля пошуку захованих сувоїв та лута, недоступного в PvP. Тактики і кооперативу в підземеллях хоч відбавляй - гравцям доведеться згуртуватися, щоб знищити більше босів і отримати набагато більше речей та досвіду.

    Інформація про мережні режими:

  • Інші статті:

    Над Тамріелем нависла чергова загроза - прокинувся великий дракон Калгронтид, який разом із родичами захотів спалити всі вщент.


    Друге масштабне розширення всесвіту The Elder Scrolls Online вже чекає на своїх шанувальників. Приготуйтеся до знайомства з батьківщиною Вищих Ельфів, 30 років.


    5 червня гравці The Elder Scrolls Online зможуть насолодитися новим розділом популярної рольової гри, вирушивши на острів Саммерсет, де на них чекають...


    Доповнення Dragon Bones містить безліч покращень та два нових підземелля для The Elder Scrolls Online. Передплатники ESO Plus отримають додаток.


    Всім привіт, дорогі друзі! = D

    The Elder Scrolls Online - гра з неоднозначними оцінками публіки, але фактично, на сьогодні, гра є найкращою ММОРПГ здолавши, на мій погляд, на даний момент за якістю контенту (це тільки особиста думка) і WoW та Guild Wars 2 та будь-яку іншу гру.

    Почалося все у далекому березні-квітні 2014 року. Особисто я, як фанат серії, замовив відразу Імперське видання, а тому з'явився в грі одним з перших, в той самий момент (ну майже) як тільки були запущені сервери. Більше того, Імперське ж видання було куплено і сестрі, що спустошило наші далеко не бездонні гаманці аж на 7000р. Але кайфу не було меж. Справжній Тамріель та можливість грати у коопі наводили в екстаз.

    Після того як початкова ейфорія пройшла ми помічали і мінуси гри. Величезна кількість марних і невикористовуваних предметів, відсутність крадіжки та покарання за нього, величезні юрби довакінів у громадських підземеллях, відносно велика кількість ботоводів, мала кількість данжей, якесь марне і однотипне прокачування героїв. Крім того, не дивлячись на цілком пристойні гроші, заплачені за гру (у ті часи та цін на ігри таких не було) у грі також існувала обов'язкова підписка рублів здається за 500 на місяць.

    Було дуже сумно спостерігати, як знайомі товариші з ігор не поспішали в TESO через таку цінову політику.

    Час минав, гравців ставало дедалі менше і ми з сестрою теж підзабили на гру.

    Проте якийсь час тому було скасовано обов'язкову передплату. А потім і запроваджено кілька нових аддонів Orsinium та Imperial Sity. Це все повернуло колишній інтерес. Більше того, повернувшись у гру ми виявили, що глибоко перероблені та збалансовані вміння персонажів, нарешті реально стали корисними такі параметри героїв як Магія та Витривалість.

    Компанія Bethesda взялася за розум і щодо цінової політики. Зі знижками цілком можна закупити базову гру за трохи більше ніж 1000р, що в наших реаліях є вигідною пропозицією. Обов'язкова передплата канула в Лету. З періодичністю близько 3 місяців додаються величезні шматки контенту, які на сьогодні розширили і без того немаленьку гру відсотків так на 20. який навіть на тлі супер-вдалих класичних Morrowind та Skyrim виглядає великим кроком уперед. Ну а квести – квести тут просто пісня. Унікальним є момент, що вони цікаві, текстові (впевнений, що була проведена робота з зачісування тексту і тепер він зрозумілий навіть тим, хто знає англійську на самому базовому рівні), часто інтерактивні, далекі від звичайного в ММОРПГ гринда. Є величезне поле діяльності і для любителів ПВП – захоплення замків та епічні бої присутні, можна навіть стати Імператором!

    Підсумуємо. З бридкого каченя, з неприємною ціною та ще й обов'язковою підпискою гра перетворилася на справжнього флагмана ММО індустрії. Величезні простори для дослідження. Величезна, просто нескінченна кількість епічних видів. Прекрасні квести. Глибоко опрацьований крафт. Постійний вихід наповнених контентом аддонів, які реально покращують гру. Любителі петів, маунтів костюмів не будуть розчаровані. І багато іншого чекає гравців у The Elder Scrolls Online. = D

    За цим все, дякую за увагу = D

    Zenimax Online Studios і Bethesda Softworks позбавилася платної підписки. Починаючи з 17 березня для всіх користувачів Windows і Mac OS гра автоматично оновилася до версії Tamriel Unlimited - як слід з назви, після покупки клієнта грати в неї можна без жодних обмежень.

    Тим, хто жодного разу не сплачував підписку (її вартість становила $15 на місяць), тепер потрібно заплатити лише один раз — за гру. Стандартне цифрове видання комп'ютерної версії пропонується на офіційному сайті проекту за 4099 руб. що аналогічно вартості в Steam. Ті ж, у кого передплата на момент запуску Tamriel Unlimited залишалася активною, отримають бонус у вигляді безкоштовної участі в преміум-програмі ESO Plus. Їм гарантується безкоштовний доступ до всіх майбутніх доповнень, 10-відсоткове прискорення розвитку героя та 1500-9000 крон (нова внутрішньоігрова валюта) залежно від тривалості підписки (30, 90 або 180 днів). За окрему плату продаватимуться доповнення та необов'язкові предмети у віртуальному магазині Crown Store. Всі деталі .

    Про переведення гри на не дуже популярну серед MMOG традиційну модель оплати (її також використовує Guild Wars 2) було оголошено у січні цього року. На тлі заяв видавця, зроблених у квітні минулого року, це рішення видається досить дивним. Тоді в інтерв'ю CVG віце-президент Bethesda з маркетингу та PR Піт Хайнс (Pete Hines) зазначив, що щомісячна підписка – найкраща схема оплати для The Elder Scrolls Online. Система free-to-play, за словами керівника Zenimax Online Метта Фірора (Matt Firor), грі абсолютно не підходить, оскільки "не дозволяє надати всім гравцям рівні можливості".

    Незадовго до цієї події розробники випустили найбільше на сьогоднішній день оновлення - шосте. Воно привнело у гру високорівневі підземелля, розраховані на партії із чотирьох користувачів, які завершили основну квестову лінію. Також у ній з'явилися нові випробування для партій та дві нові системи — Justice (дозволяє красти речі у торговців та вбивати неігрових персонажів, а також карати злочинців) та Champion (дає нові можливості розвитку персонажа з ветеранським рангом). Крім цього, оновлення запровадило масу дрібніших змін — від спрощення використання інвентарю до покращення лицьової анімації. З повним списком змін можна ознайомитись за цим посиланням.

    Консольні версії The Elder Scrolls Online поширюватимуться за новою моделлю вже на старті. На PlayStation 4 та Xbox One гра разом із усіма випущеними оновленнями з'явиться 9 червня 2015 року. Ці версії додатково вимагатимуть оплати передплати PlayStation Plus та Xbox Live Gold відповідно.

    Задовго до офіційного анонсупалкі шанувальники вже мріяли про спільну гру, тільки уявляли це яскраво і райдужно. Ось ви покликали своїх найкращих друзів і промчали вихором по підземеллю, розкидаючи даедра і прихлинаючи вино «Алто». Багатий видобуток, відчайдушні сутички, на рідкість отожравшийся ватажок, який перегороджує шлях до омріяних скарбів. А потім – походи по тавернах, біганина від стражників («А ну-ка стій, сволота кримінальна!») та купання у фонтані.

    Звичайно, відбувалися подібні фантазії від великої любові до ігрового світу: людина обожнює ділитися радістю, а тому і мріє заманити товаришів на острів Ввандерфелл (або в славетний Сіроділ, або Скайрім, царство відморожених вух). У TESO ж спочатку не було затишного антуражу, властивого попередницям. Реальність, як завжди, трохи розходиться з очікуваннями.

    Імперські амбіції

    Після онлайнова The Elder Scrolls робить довгий стрибок у минуле – приблизно на тисячу років тому від епічного фіаско Алдуїна. Із відносно стабільного періоду правління Імперії – в епоху Міжцарства, коли Тамріель розривали внутрішні суперечності. Майбутня держава Септимів розвалилася на три рівновеликі союзи - надзвичайно зручний привід для глобального PvP.

    Альтмерський домініон- це міцний конгломерат, де вищі ельфи безроздільно правлять лісовими ельфами та хаджитами. Надуті альтмери вважають себе обраною расою, яка має командувати іншими. На північному заході Тамріеля сформувався альянс Даггерфолської угоди, об'єднання на взаємовигідних засадах бретонців, редгардів та орків Бретонці - заповзятливі ревізіоністи, їхній король Емерік прагне відновити імперію. Нарешті, схід та північ континенту зайнятий країнами Ебенгардського пакту, неміцної асоціації народів, загнаних у кут під час вторгнення акавірців. Норди ненавидять данмер, данмер - аргоніан, а ті горять вічним бажанням випустити кишки всім.

    Розклад на карті провінції Сіроділ змінюється раптово та драматично: вчасно виявлена ​​ініціатива кількох людей – можлива запорука приєднання немаленької території.

    Не з нудьги почалася загальна м'ясорубка. Серце Тамріеля, провінція Сіроділ, опинилася у владі Молог Бала, даедричного принца, який обманом захопив владу в столиці, перетворивши імперську еліту на своїх маріонеток. В тому йому чимало допоміг некромант Маннімарко - повалення лиходія і буде метою сюжетної лінійки квестів.

    Незважаючи на побоювання схвильованої громадськості, цілісність Нірна не постраждала. Даггерфолл схожий на Даггерфолл, а не на китайське село, попелясті пустки Морровінда воістину попелясті й похмурі, хоч і перемежовуються часом трохи менш депресивними краєвидами. У ельфів відібрали їхню потомствену потворність («не баг, а фіча!»), але морди вухатих не привертають особливої ​​уваги.

    Населення, як правило, нечисленне та апатично. Після відносно непоганої декорації життя в Skyrim поведінка неігрових персонажів у TES Online викликає сильне відторгнення: ходять туди-сюди на убогому п'ятачку, іноді прилипають до ковадла або іншого верстата і симулюють роботу. Що цікаво, якогось немитого матроса без єдиного квесту за душею і без торгового намету можна застати сплячим! Наявність хоч мінімальної цінності для гравців приковує бідолаху незримими ланцюгами до того місця, де його шукатимуть натовпи передплатників. Зате побалакати вони здатні - всі репліки озвучені, а балакуни навіть дозволяють собі елементарну міміку і жестикуляцію. Чим багаті, як то кажуть.

    Банк нагадує фургон із Daggerfall – лише доступний не в будь-якому місці. Тому і черги тут як в одному відомому вітчизняному фінансовому установі.

    Проте є біда більш глобального характеру - між союзами немає яскравих відмінностей, немає особливостей, які б створювали образ того чи іншого співдружності. Грубо кажучи, Пакт відрізняють від Домініону лише клімат та національний склад. Немає важливої ​​різниці і в архітектурі: якщо Скайрім, Морровінд і Сентінель ще вибиваються із загального ряду колод хатами, японськими прикрасами на дахах і подобою мінаретів, то Валенвуд з островів Саммерсет явно ліпили по одним лекалам. Власне, це закономірний результат збільшення масштабів: більше доступних територій – менше особливостей. На щастя, неприємна пропорція не торкнулася насиченості цих територій.

    У Колдхарборському порту з пробоїною в борту

    Пригода майбутнього героя війни починається – за багаторічною традицією – у в'язниці, у Хладній Гавані, сумній обителі Молага Бала. Стереотипний пророк, осліплий від читання Стародавніх Свитків, допомагає нам втекти у світ живих, де... кидає напризволяще. Мовляв, погуляйте, юначе, а я шукаю спосіб показати Вівєкову матір зловісному даедричному принцу.

    Титульна сюжетна лінія продовжується уривками: зрідка таємничий старець викликає нас на килим і доручає щось героїчне. Ви вже напевно здогадалися, що за цінністю та глибиною завдання поступаються навіть не найблискучій історії в Skyrim. Куди більшого значення надано військово-політичній розстановці сил: паралельна сюжетна лінія складається з операцій на фронті та в тилу, інтриг і часом навіть розслідувань.

    В умінні розповідати історії за допомогою предметних експозицій майстрам Bethesda відмовити не можна.

    Але, за традицією, побічні квести зі шкіри геть лізуть, щоб здивувати гравця своєю оригінальністю та гумором. Щоправда, спочатку з них слід викинути цілий пласт доручень виду «знайди моїх гуарів». Майже кожне поселення вивченого Тамріеля містить хоча б одного горе-караванника (фермера, скотаря), у якого корова розбіглася околицями.

    І вже на тлі безладних пастухів виділяються такі собі класичні «Світкові» завдання, навіяні самим Шеогоратом. Так, хаджити містять на фермах місячного цукру тигрів, щоб ті жерли щурів та інших шкідників. Але жадібні гризуни так налупилися дурману, що «забрало» навіть смугастих хижаків, які раніше справно знищували паршивців, а тепер влаштували нескінченну сієсту. Щури безкарно спустошують поля, а незабаром плантацію відвідає комісія альтмерів і таке влаштує!.. Правда, суть завдання зводиться до обстрілу гнізда, що б'ють струмом скарабеїв.

    Бувають і зворотні випадки: капітан судна у Стросс М'Кає просить зібрати воєдино її команду для нальоту на житло місцевого нуворишу. Ближче до фіналу виходить славна пародія на авантюрні комедії Гая Річі, але спочатку хочеться все кинути і помчати до найближчого корабля до Садріт Мори.

    Іноді куди цінніше нагородного брязкальця одне-єдине очко навички. Зброя – це суєтний світ речей, а досвід не проп'єш.

    Як і обіцяли Zenimax, квестодавці не купуються поруч з базаром або в ратуші - навіть у самій глушині знайдеться неприкаяна душа, яка має невлагоджені справи. Але нам збрехали про інше - про можливість безперешкодно досліджувати світ у будь-якому напрямку. «Просто котіться на всі чотири сторони», - радить гра на екрані завантаження, проте у всіх чотирьох сторонах вас зустрінуть могутні вороги, і чим далі ви бігтимете, тим спекотніше і болючіше буде їх прийом. Технічно тинятися без керма і вітрил вийде навіть на третьому рівні (благо вступну главу можна пропустити), але жорстка прив'язка потужності мобів до локації прирече на провал усі спроби поспілкуватися з дикою природою.



    З волі темних сил у деяких місцях межа між Нірном і Хладною Гаванью витончується, і через щілину починають просочуватися різні тварюки, що підлягають знищенню.

    Намальований Zenimax Online світ став таким під керівництвом кураторів Bethesda, які раніше своїми руками будували ландшафти в минулих іграх серії. Цей світ аскетично приємний, трохи хаотичний і привабливий, але – ось біда! - Дуже не любить давати свободу. У сфері дослідження Zenimax повністю поклали правила онлайнових парків розваг, не залишивши місця несподіваним відкриттям.

    Я тебе зліпила з того, що було

    Отже задоволення пригодницьких інстинктів наполегливо вимагає грамотно навченого персонажа, і тут у рукаві у TESO знайдуться нехай і не тузи, але хоча б королі. Генерація зовнішності досить докладна, щоб герої виходили щонайменше своєрідними. Передбачені налаштування росту, статури і навіть м'якості рис обличчя – від добродушної фізіономії булочника до незграбної морди безсовісного авантюриста.

    Коли справа доходить до спеціалізації, по дорозі виникають численні розвилки. Припустимо, ми вибрали клас - нічний клинок (злодій), лицар Дракона (воїн), храмовник (жрець) або чарівник (чарівник). В рамках спеціальності існує три підкатегорії: так, чарівник обирає із заклику даедра, стихійної магії та темного мистецтва. Доцільніше розвивати щось одне, проте технічних заборон немає. Кожна дисципліна містить перелік здібностей як активних, так і пасивних: будь-які чарівні мусони та інші збочення. Окремо стоїть ультимативна здатність, яка перезаряджається дуже довго, але і шарудіння наводить порядний. Усі спецприйоми купуються за окуляри навчання, що капають із рівнями.

    Вибір вектора розвитку важкий, але не дуже значний: покращені варіації однієї здібності не змінюють суті та просто підвищують користь від застосування.

    Покращене до потрібної кондиції вміння породжує дві альтернативи: скажімо, ширший за радіус ураження або меншу вартість застосування в мані. Зростання конкретних навичок йде через їх використання – віват, старпери, все як раніше! Тобто майже – за набір рівнів все одно відповідають банальні окуляри досвіду.

    Зброя згрупована за манерою бою: якщо палиці використовуються самі по собі, то меч може йти зі щитом, а може і з іншою одноручною зброєю. У кожній з категорій є свої прийоми, що у сукупності створюють радісну картину - вибір казковий! І ніхто не забороняє лицарю з гілкою драконячої сили озброїтися цибулею. Правда, расові здібності можуть залишитися невикористаними, проте їхня питома вага досить мала, щоб нічого не заважало вбрати лісового ельфа в чавунну броню.

    Кулінарія - найдоступніше з ремесел, а й минуще; супчики і настоянки дають тимчасові збільшення до параметрів.

    Шість можливих ремесел дозволять зібрати все, що потрібно шукачеві пригод, - крім того, створене вручну спорядження на порядок перевершує видається в нагороду або те, що припадає пилом на магазинних полицях. Зрозуміло, для досягнення певних успіхів доведеться попрацювати не один десяток годин.

    Щоб повністю розкрити таланти коваля, достатньо восьми очок навички (ті ж, що витрачаються на вивчення бойових умінь): вони підуть на розвиток поводження з матеріалами, щоб не доводилося возитися зі звичайним залізом до кінця життя. Інші здібності, що купуються - підвищений відсоток видобутку особливих ресурсів, дальність виявлення покладів - лише зручності, в яких немає необхідності.

    А необхідність є в традиційному завзятому тренуванні «на кішках». Тому що не нагостришся кувати метал інакше як куя його і прикручуючи камінчики для ефектів і підвищення якості (від зеленого до синього, від синього до фіолетового), щоб важкий бойовий штангенциркуль коштував дорожче і бадьоріше вибивав дур з ворогів.

    Незважаючи на формальну відсутність автоприцілювання, закляття знаходять мету самі, а силові удари мобів досягнуть вашої спини з відстані добрих вісім метрів.

    Мабуть, система розвитку персонажа вдалася в TESO краще за інше. Є і достатня гнучкість, і логічність, і певна вірність традиціям, що не впадає в старечий маразм. У битві, щоправда, зручно буде не кожному - скромний ремісник, дока в пошитті легкої броні, може й не стримати проти натовпу розбійників. А маг-дальнобійник, що вклався в ману, без опори та підтримки швидко рятує перед супротивниками з холодною зброєю. Чарівник плаща і кинджала теж неабияк ризикує - раптом прямо в нього перед носом відродиться моб і зірве диверсію?

    Необов'язково отримувати завдання перед тим, як влаштовувати облаву на квестових чудовиськ. Найчастіше нагороду дадуть і так.

    Якщо з другом вийшов у дорогу

    Варто взяти з собою товариша, як гра набуває іншої форми, нехай і не зовсім змінюється. Знижуються обмеження по подорожах (удвох не гріх задушити і звірюгу на п'ять рівнів старше себе), менше метушні з живністю, а деякі боси взагалі не вбиваються поодинці. Крім того, в команді освоюються класичні ММО-підземелля і якірна брама, що постачає в Нірн будь-яку злісну шваль з Хладної Гавані - чи то брама в Облівіон, чи то розломи з . Загалом тут все досить стандартно, і способи взаємодії з іншим гравцем на пальцях однієї руки перерахувати можна. Існують командні комбінації атак (один розлив масло, інший підпалив), але це рідкість і найчастіше зустрічається у PvP.

    Перед сутичкою похмурий солдат сумно перебирає струни. Час згадати загиблих товаришів і подумати про майбутні втрати.

    У той же час механіка глобального PvP дуже радує доступністю і елегантністю роботи. Лише десять рівнів навертати монстрів - і ласкаво просимо в Сіроділ! Тут альянси ділять територію провінції, спираючись на систему редутів. Кожна фортеця - це комплект потужних стін, керованої комп'ютером варти та порталу, що дозволяє літати між бастіонами. Умовною перемогою вважається захоплення Імперського міста: столицю оточили шість фортець, володіння якими дає право взяття міста альянсом. Імператор отримує всілякі бонуси та унікальний мундир, а його піддані обмежаться бонусами. Коли обручка навколо столиці розірвуть - все почнеться спочатку.