Проходження гри лорд оф шадов 2. Сюжетна лінія. Бій із відьмою під куполом

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться
Облога замку

Спокій Дракули (Габріель Бельмонт) був порушений непроханими гостями. Спустошивши фужер з кров'ю, рухаємось у бік воріт і виконуємо прості прийоми: обертаємо камеру на 360 градусів, здійснюємо стрибок, спрямовану та кругову атаки. Пробившись через ворота, з облогової споруди з'явилися солдати в залізних обладунках. Блокуємо першу атаку, затиснувши показану кнопку, і після спалаху, не відпускаючи кнопку, наносимо ряд нищівних ударів. Потужні атаки ворогів неможливо відбити, тому побачивши червоний спалах на їхніх мечах, натискаємо на кнопки блок+рух у будь-який бік. Відновлюємо здоров'я, випиваючи кров оглушених солдатів. Для цього підходимо до них впритул, тиснемо на показану кнопку і, після зіткнення кіл, знову тиснемо на цю кнопку. Вже з наступного завдання QTE можна буде включати та вимикати у будь-який момент часу. Пропустивши перший удар, швидко натискаємо кнопку стрибка, щоб ухилитися від наступних ударів. Крім звичайного баштана в розпорядженні Дракули є Меч Безодні та Пазурі Хаосу. Перший дозволяє з кожним ударом по противнику відновлювати здоров'я, а другий – пробивати щити і завдавати посиленої шкоди ворогам у міцній броні. Комбінуючи отримані знання, знищуємо останню групу ворогів.

Дракула (Габріель Бельмонт).


Проштовхнувши споруду, підіймаємося уламками з лівого боку і зміщуємося вправо. Підсвічуємо активні точки, за які можна зачепитися. Застрибуємо на балку, хапаємось за ланцюги і, перебравшись до колони, спускаємось униз. Вибравшись назовні, нападаємо з боку величезного облогового титану і паладина. Ухиляємось від потужних ударів та блокуємо слабкі атаки. Противник найбільш уразливий проти пазурів Хаосу. Не забуваймо заповнювати здоров'я за допомогою Меча Безодні. Наполовину виснаживши шкалу захисту ворога, перебираємось на руку титану. Під час сутички з лицарями паладин періодично віддаватиме команду титану на руйнування замку. Підстрибуємо до того, як рука вдаритись об стіну. Після появи підкріплення паладин знову перейде до активних дій. Утримуємось на руці, натискаючи на одну з кнопок після сходження кіл. Підіймаємося вгору праворуч, за необхідності підсвічуючи активні точки.

Противник постарається вразити нас вибуховими стрілами, тому пересуватися намагаємося швидше. Камера вкаже на три кріплення. Чіпляємось за них і швидко сповзаємо вниз, як тільки піктограма зменшиться у розмірах. Якщо відскочити раніше, то супротивник ще встигне поміняти місце поразки. Продовжуємо лізти нагору. Знову ж таки підсвічуємо активні точки і в потрібний момент часу обходимо механізми. Далі, за допомогою титану знищуємо три підлогові кріплення. Підходимо до підсвіченої сталевої пластини та відкидаємо її убік. Підіймаємося вгору, зміщуємося вліво і спускаємося вниз. Продовжуємо зміщуватися в ліву сторону, залазимо нагору і знищуємо три кріплення підлоги вже перевіреним способом. Відкидаємо сталеву пластину та вражаємо серце титану.

У битві з невтомним паладином частіше увертаємось убік, оскільки він не обмежується одним сильним ударом. Прості удари намагаємося блокувати, потім руйнувати контратаки. Періодично супротивник випускатиме стріли. У цей момент просто бігаємо безпечними ділянками, уникаючи піктограм. Якщо паладин віддаляться від нас, то він готується випустити свою головну зброю. Залежно від орієнтації польоту зброї підстрибуємо чи ухиляємось убік. Не забуваймо користуватися Мечем Безодні та Пазурями Хаосу.

Габріель Бельмонт колись був лицарем ордена Братства світла. Його шлях розпочався у далекому одинадцятому столітті. Успішно здолавши Сатану, з низки причин він став безсмертним Дракулою. Улюблена Габріеля Марія народила йому сина Тревора, який під заступництвом Братства вирушив на знищення батька-зрадника. Габріель не знав про існування сина, тому, не замислюючись, убив його. Перед смертю Тревор встиг повідомити, ким він є. Габріель відчайдушно намагався врятувати його, поділившись своєю кров'ю, але вже було пізно. Він поховав сина в замку і пообіцяв винищити людський рід. Бурлача у венах Тревора кров Дракули з кожним роком надавали йому безмежні сили та могутність батька. І ось, нарешті, повставши з мертвих, він проголосив себе Алукардом і поклявся раз і назавжди покінчити з Дракулою. У цей час ріс спадкоємець Тревора Саймон, який вирішив піти стопами батька. Відправившись у замок величного вампіра, він зустрів Алукарда і разом їм таки вдалося відправити Дракулу на тимчасовий спокій.

Паладін Братства.


Пробудження

Минуло трохи менше тисячі років. На дворі двадцять перше століття. Прокинувшись від довго сну, виходимо назовні і слідуємо за хлопцем у провулок. Там зіткнемося з монстром, протистояти якому ми не в змозі. На допомогу приходить хтось у чорних обладунках і розправляється з нашим кривдником. Опинившись в одній камері з людьми, негайно підходимо до них. Вбиваємо чоловіка та випиваємо кров жінки.

Зобек, засновник Братства світла і в минулому товариш Габріеля, не забарився. Він пообіцяв позбавити Дракулу безсмертя, якщо той не допустить пришестя Сатани на землю. Зобек вводить нас у справи. Нам належить знайти і вбити служителів Сатани до того, як вони завершать підготовку до повернення свого правителя. Служителі ховаються серед людей і займають найвищі посади у суспільстві. Зобеку вдалося вийти на слід одного із служителів. За допомогою порталу він відправляє нас до штаб-квартири фармацевтичної корпорації «Біоквімек».

Корпорація Біоквімек
Науковий район

Відкриваємо Книгу Подорожі, в якій представлені чотири великі розділи – здібності, карта, предмети та довідник. Ознайомлюємося з новою інформацією, позначеною знаком питання. Закінчивши, повертаємо за кут і відчиняємо ворота біля ящика. Сюди повернемося трохи згодом, а поки пройдемо далі, піднімемося вище і, повернувши ліворуч, заберемо Меморіал. Вирушаємо в раніше відкритий гараж, вибираємо Кинджали тіней і метаємо їх у два підсвічені механізми. Піднімаємо ворота і опиняємось у коридорі, контрольованому голгофіанським сторожем. Переховуємось у темряві з правого боку. Ззаду – грати, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Управляючи щуром, обходимо сторожа і перебираємось на інший кінець коридору, де встаємо на аналогічний тіньовий портал і знову приймаємо звичний вигляд. Підкрадаємось до супротивника і заволодіємо його тілом. Час обмежений, тому негайно прямуємо до сканера сітківки ока біля дверей, проводимо сканування та проходимо у шлюз. Запускаємо процес дезінфекції, смикнувши за важіль з лівого боку.

Вибираємо рій кажанів і випускаємо їх у сторожа, що постійно переміщається. Коли страж біля сходів піде перевірити партнера, швидко пробігаємо до сходів і піднімаємося нагору. Вистачаємо за активну точку з правого боку, коли припиниться замикання. Потім швидко зміщуємось вліво і перестрибуємо до наступної конструкції. Зстрибуємо вниз, наздоганяємо вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо з пристроєм праворуч від дверей, проходимо в кімнату та використовуємо Короб болю. Отримуємо Камінь Життя – зібравши п'ять таких каменів, збільшиться шкала здоров'я. Вийшовши з кімнати, звертаємось у щура через тіньовий портал з лівого боку. Перебираємось до підсвіченої решітки вентиляції з іншого боку. Проникнувши всередину, біжимо вперед, перестрибуючи через перешкоди. Збираємо черепи і на роздоріжжі проходимо вперед. Наприкінці перегризаємо дроти, тим самим зупинивши лопаті, і, повернувшись до розвилки, повертаємо праворуч. Зібравши черепів на 150 очок, набуваємо першого вміння для тіньового хлиста – «Увернутися».

Охоронець Зобека.


Вибираємось з вентиляції, добираємось до сходів, біля яких знаходиться страж, і проникаємо до чергової вентиляційної шахти. Рушаємося єдиним шляхом, обминаючи оголені дроти, і в результаті опинимося в приміщенні з Коробом Болі. Отримавши другий Камінь Життя, повертаємося до приміщення, звідки ми потрапили до кімнати з першим Коробом. Знову ховаємося в тіні і приймаємо вигляд Дракули, коли страж пройде повз нас. Швидко випускаємо в нього рій кажанів і піднімаємося сходами. Ліворуч за ґратами знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). На верхньому містку – ще один Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Піднявшись нагору, зліва побачимо три цистерни. Чіпляємося за активну точку на найближчій з них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і не поспішаючи, уникаючи одержання шкоди від пари, пересуваємось по інших активних точках. Від останньої дальньої правої цистерни дострибуємо до сходів за спиною та використовуємо Стовп Жертвопринесення.

Прямуємо за таємничим хлопцем і переносимося в замок.

Крило Бернгардів

Ззаду – прірва. Вражаємо механізм Бомбою Хаосу (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») і по конструкції, що опустилася, перебираємося на ліву сторону. Використовуємо Короб болю, дивимося праворуч і метаємо Снаряд Безодні у водоспад (доступно зі здатністю «Снаряд Безодні»). Чіпляємось за дерев'яне зміцнення за спиною і швидко переміщуємося по активних точках у бік водоспаду. Активні точки краще підсвітити, щоб не втрачати дорогоцінні секунди. Піднімаємося водоспадом і перестрибуємо до наступного зміцнення з правого боку. Піднімаємось ще вище, використовуємо Короб болю і зістрибуємо вниз. Підбираємо Щоденник солдата та проходимо до приміщення з картою. Остання роздоріжжя приведе в Місто проклятих.

Справа лежить підсвічене тіло – оглядаємо його та забираємо Щоденник солдата. Прямуємо коридором і добираємося до статуї крові, що повністю відновлює здоров'я. Обходимо уламки з правого боку та взаємодіємо з Коробом болю. Чіпляємось за дерев'яну балку на стіні, залазимо нагору і, перестрибуючи через провали, добираємось до Короба болю. Спустившись вниз, йдемо до зруйнованих освітлених сходів і залазимо по інших активних точках.

Пробігаємо балконом і добираємося до кімнати, де тягнемо за важіль і відкриваємо заблокований механізм. Використовуємо тіньові кинджали для знищення згустків крові. Опинившись у залі, застрибуємо на конструкцію та розгойдуємо її, бігаючи вперед-назад. Перестрибуємо на наступну конструкцію, потім на конструкцію з правого боку і таким чином добираємося до балкона з болю Коробом. Зстрибуємо вниз і взаємодіємо з ще одним Коробом болю поруч із уламками. Заморожуємо водоспад (доступно зі здатністю "Снаряд Безодні"), швидко залазимо нагору, зміщуємося вліво і піднімаємось на балкон. Використовуємо Короб болю та зістрибуємо вниз. Праворуч від водоспаду – водосток, що веде до ґрат, за якою знаходиться Короб болю (доступно зі здатністю «Туман»). Піднімаємося сходами, чіпляємося за дерев'яні укріплення з лівого боку і залазимо на балкон. Перебираємось на інший бік, стрибаючи від однієї конструкції до іншої, попередньо розгойдуючи їх.

Спогади переслідують Дракулу. Примара Тревора раз у раз нагадує йому про минулі помилки та жахливі вчинки. Добираємось до зруйнованої вежі, встаємо на балку та чіпляємось за активну точку на центральній конструкції. Зміщуємось праворуч і залазимо нагору. Ідемо ліворуч і підбираємо Щоденник солдата. Піднімаємось по дерев'яній конструкції, застрибуємо на платформу і, розхитавши її, перестрибуємо на інший бік. Трохи далі за ґратами знаходиться Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). Також, якщо зістрибнути вниз, то опинимося в Логові Карміли. Повернувшись назад, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз, де за ґратами виявимо Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»).


Попереду – Меч Безодні. Сили замку зроблять усе можливе, щоб ми не дісталися його. Біжимо безпечними ділянками і потрібний момент чіпляємося за активні точки. Меч прокачується поряд з хлистом, що дозволяє відкривати нові та складні комбінації. Магія безодні не нескінченна, тому коли вона вичерпається, використання меча стане неможливим. Втім, здобувати Магію Безодні можна просто під час бою. Для цього безперервно наносимо удари по супротивнику та заповнюємо шкалу концентрації, що відображається в центральній нижній частині екрана. Після заповнення шкали кожен наступний удар спровокує випадання сфер з ворога. Шкала концентрації заповнюється тільки за умови використання основної зброї – тіньового хлиста. Збираємо сфери і цим заповнюємо шкалу Магії Безодні. Кам'яний голем вміє тупотіти ногою і пускати кров землею. У цей момент треба підстрибувати. Завдавши голему достатньо втрат, він почне світитися. Підходимо ближче і пронизуємо серце. З другого краю етапі шкоду ворогом можна буде завдавати лише з верхню частину, тобто. у стрибку. Частіше ухиляємося, адже ворог став більш агресивним. Повторно пронизуємо серце голема і остаточно розправляємося з ним.

Підбираємо Первозданий Камінь Безодні. Перемикаємось на Меч Безодні, метаємо Снаряди Безодні у водоспад і швидко піднімаємося нагору, доки не закінчилася дія заморозки. За відсутності Магії Безодні, заходимо у невелику кімнату та заповнюємо шкалу через Статую Магії. Поруч знаходиться Статуя Крові – використовуємо її для відновлення здоров'я. Опинившись нагорі, руйнуємо перешкоду та підбираємо реліквію «Сльози святого», яка повністю відновлює здоров'я. Більшість реліквій можна скористатися лише один раз.

Прохід праворуч приведе нас до зруйнованого коридору. По дорозі на стіні виявимо замкову щілину для ключа від підземелля. Перетинаємо величезну прірву та на іншому кінці взаємодіємо з Коробом болю. Спускаємося вниз по активних точках і, закінчивши справи, піднімаємося нагору ними ж. Повернувшись на розвилку, повертаємо праворуч і на наступному освітленому розвилці проходимо вперед. За кутом справа знаходиться Короб болю – взаємодіємо з ним. Навпаки, за ґратами – ще один Короб болю (доступний із здатністю «Туман»). На самому роздоріжжі, якщо подивитися нагору, то побачимо активні точки. Підбираємось по них (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і підбираємо Щоденник солдата. Вибираємось на відкритий простір. Ліворуч, за ґратами – Стовп Жертвопринесення (доступно зі здатністю «Туман»). Потрапити до нього можна зістрибнувши зверху. Попереду – водоспади. Заморожуємо їх снарядами безодні і швидко ліземо спочатку лівим, потім правим. Піднявшись на верх правого водоспаду, чіпляємося за активну точку з лівого боку і продовжуємо зміщуватися в ту ж сторону. Поряд із водоспадами лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Справа – дерев'яні укріплення. Піднявшись по них, перестрибуємо через провал з лівого боку і спускаємося все нижче і нижче до болю Короба. Застрибуємо на невелику ділянку зверху (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), залазимо по активних точках і використовуємо Стовп жертвопринесення. Повертаємось назад і проходимо далі.


Тревор у небезпеці. Вампір схопив його, але побачивши нас, тут же відпустив. Ці істоти повинні захищати замок від непроханих гостей. Клята кров Дракули заволоділа їх тілом та розумом. Знищуємо ворогів, блокуючи звичайні та ухиляючись від сильних ударів. Періодично допомагаємо Тревор позбавлятися захоплень. Отримуємо від Тревора Медальйон Білого Вовка. Відтепер ми зможемо переміщатися між реальним світом і замком через вовки, які позначені на карті відповідним символом. Залазимо нагору активною точкою на колоні. Повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і добираємось до Короба болю. Підходимо до Вівтаря Вовка та закликаємо білого вовка за допомогою медальйону. Підіймаємося нагору, йдемо праворуч і йдемо за вовком (ще правіше, на відрізаній ділянці з огорожами, знаходиться Стовп жертвопринесення, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний стрибок»). Повернувшись до реального світу, продовжуємо пошуки служителя Сатани.

Науковий район

Зстрибуємо вниз та заповнюємо шкалу Магії Безодні через Статую Магії. Спускаємось ще нижче через пролом з лівого боку. Клята кров переслідує нас і тут. Знищуємо противника, підходимо до зачинених дверей і випускаємо Снаряд Безодня у водоспад з правого боку. Залазимо по льоду, зміщуємось вліво і перебираємось на інший бік. У кутку знаходиться статуя крові – відновлюємо здоров'я за потреби. Заморожуємо вентилятор Снарядом Безодні, швидко ховаємось у темряві з лівого боку і, вдягнувшись у щура, забігаємо в систему вентиляції. У майбутньому повітряним потоком від вентилятора можна буде піднятися нагору (доступно зі здатністю «Туман») і дістатися Стовпа жертвопринесення, піднявшись по активних точках і знову набравши форми туману. Потім спускаємося вниз через решітку і вставляємо ключ від підземелля в замкову щілину для отримання додаткових очок досвіду.

Управляючи щуром, пройдемо вогненні та електричні пастки і згортаємо вліво на першому ж розвилці. У майбутньому далека права труба приведе до кімнати з Коробом болю. По обидва боки є пастка у вигляді преса. Спочатку пройдемо ліворуч, перегризем дроти і, повернувшись назад, пробіжимо праворуч. Вибираємось в приміщення, приймаємо вигляд Дракули і використовуємо Короб болю.

Вибравшись у коридор, повертаємо направо та проникаємо у чергову вентиляцію. Перегризаємо дроти, повертаємося назад і через пітьму за ящиком приймаємо вигляд Дракули. Страж покликав на допомогу техніку. Перебуваючи за укриттям, випускаємо рій кажанів на вартового, підбігаємо до техніки і вселяємося в нього. Взаємодіємо з пристроєм праворуч, щоб потрапити в шлюз. Після дезінфекції потрапимо в камеру із секретною розробкою, де й зіткнемося із служанкою Сатани Раїсою Волковою. Здогадавшись про нашу присутність, вона розіб'є контейнери з газом, що призведе до негайного зараження вчених. Намагаємося розправитися з одержимими, уникаючи отримання збитків і цим заповнюючи шкалу концентрації. Збираємо цінні сфери для заповнення шкали Магії Безодні.

Газ також подіяв і на Раїсу. Перемикаємось на Меч Безодні і відразу після появи противниці, випускаємо до неї Снаряд Безодні. Охолодивши запал Раїси, продовжуємо бій, блокуючи звичайні та ухиляючись від потужних ударів. Періодично на підлозі з'являтимуться дрібні електричні пастки. Уникаємо небезпечних ділянок і намагаємось триматися подалі від Раїси. Прибулих одержимих використовуємо для заповнення Магії Безодні шляхом набору концентрації та подальшого збору сфер. Кілька разів повторюємо однотипні етапи бою і, здобувши перемогу, відправляємо служницю Сатани до Зобека через портал, що відкрився.

Раїса Волкова.


Три Горгони

Місто проклятих

Тревор нагадує, що ми втратили Силу Хаосу, яка відтепер знаходиться у Горгоні – Евріали, Сфено та Медузи. Опинившись у своїх володіннях, трохи проходимо вперед та підбираємо Щоденник солдата. Добираємось до круглого приміщення, тягнемо за важіль з лівого боку та спускаємось у Місто Проклятих.

Евірала попереджає нас про небезпеку та повідомляє, що Силою Хаосу володіє Медуза. Зстрибуємо ще нижче та виявляємо Короб болю. За статуєю лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Проходимо в наступну круглу кімнату і опиняємось в оточенні наглядача підземелля та підземельних міньйонів. Великий представник має міцну броню, тому марно атакувати його в лоб. Слабке місце – спина, дістатися до якої дуже просто зі здатністю «Увернутися» (перекид через ворога). Зрідка противник застосовує таран і якщо вчасно відскочити убік, можна змусити його врізатися в стіну і обрушити на нього шквал комбінаційних ударів. Поваливши наглядача, забираємо Ключ підземелля, за допомогою якого відбувається розблокування механізмів та схованок. Вставляємо ключ у цей пристрій, потім використовуємо цей пристрій і, вчасно натискаючи на відповідну кнопку, відчиняємо двері. Щоб відкрити інші двері, підходимо до них та жертвуємо кров.

Якщо пройти через двері ліворуч і, то праворуч виявимо Щоденник солдата. Обрушуємо конструкцію над прірвою (доступно зі здатністю «Бомба Хаосу») та перебираємось на інший бік. Добираємось до лави, встаємо біля краю і дивимося вліво. Дострибуємо до острівця (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), використовуємо ключ від підземелля та жертвуємо кров, щоб отримати додаткові окуляри. Повернувшись назад, з ланцюгів перестрибуємо на колону і активними точками на ній підіймаємося на найвищий місток. Йдемо праворуч, розвертаємось і зістрибуємо на ділянку праворуч. Проходимо до кінця вперед і зістрибуємо ще нижче через розлом праворуч до Короба болю. Знову з ланцюгів перестрибуємо на колону, але ліземо вже не до кінця, а сходимо на проміжному містку, де знаходиться Стовп Жертвопринесення. Перебравшись на інший бік, виберемося до центру міста проклятих.

Виходимо назовні і повертаємо направо (якщо пройти по металевій балці з лівого боку, то виявимо Вівтар Вовка; підіймаємося вище активними точками і добираємося до замкової свердловини для ключа від підземелля). Застрибуємо на острівець, потім на ланцюг. Що довше ми висимо на ній, то швидше вона опускається вниз. Тому ліземо нагору якнайшвидше і чіпляємося за найвищу активну точку на колоні з лівого боку. Якщо не встигаємо, можна тимчасово вхопитися за інші нижні точки на колоні і дозволити ланцюга сповільнитися. Зміщуємося ліворуч, перестрибуємо на наступний ланцюг і спускаємося вниз. Перестрибуємо на розламану колону, переміщуємося вліво і по трьох ланцюгах добираємось до верху. Перебираємось на інший бік безпечними трубами, з яких не сочиться пара і лава.

Зустрічаємо Сфено і за її порадою вирушаємо до карлика ув'язнення, який має допомогти нам в обмін на свободу. Проходимо до урвища і дивимось у ліву сторону. Перестрибуємо до Короба болю та використовуємо його. Зстрибуємо вниз, знищуємо міньйонів і залазимо вгору активними точками на стіні. Підбираємо Щоденник солдата та взаємодіємо з пристроєм, за допомогою якого прокладаємо шлях до іншого аналогічного пристрою. Три рази натискаємо на кнопку "вперед" і по платформах проходимо до острівця (тричі "вліво" приведе до замкової щілини для ключа від підземелля).

Чупакабра.


Бранцем виявився наш старий знайомий Чупакабра. Спускаємося вниз, використовуємо пристрій і тричі тиснемо на кнопку "вперед". Перебираємось до маленького острова, взаємодіємо з пристроєм і тиснемо кнопки "вліво" - "вперед" - "вперед". Активуємо пристрій на стіні, щоб опустити клітку із Чупакаброю. Повторно прокладаємо шлях до попереднього острівця. Переходимо туди, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки вперед - вперед - вправо. Проходимо далі і прокладаємо шлях до Короба болю: "ліворуч" - "назад" - "назад". Якщо пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман»), то потрапимо до ліфта – короткий шлях у Логові Кармілли. Повертаємось назад і прокладаємо платформи до клітини, тричі натиснувши на кнопку «вліво». Вирушаємо до центрального острівця, використовуємо пристрій і тиснемо на кнопки «вліво» – «вліво» – «назад» і тим самим підводимо клітинку до підсвіченого зломника замків. Чупакабра дотримався обіцянки і вказав шлях до Медузи.

Підходимо до краю, жертвуємо кров та переходимо на інший бік. Вибравшись на відкритий простір, ухиляємось від атаки глибинної гарпії, вчасно натиснувши на відповідну кнопку. Розправившись з ворогами, піднімаємося вгору активними точками на стіні і, повернувшись до того місця, де почалася кат-сцена, в темному кутку знайдемо Щоденник солдата. Назад спускаємося до місця бою, піднімаємося по активних точках на колонах і підбираємо Щоденник солдата. Перебравшись на інший бік, винищуємо гарпій. Потім підходимо до краю з зруйнованою огорожею та перестрибуємо до колони. Опускаємось нижче, зміщуємося до кінця вліво і піднімаємося нагору. Нас спробують зупинити одразу два наглядачі. Тішить одне – обоє без броні, тому бити можемо куди завгодно. Супротивники серйозні, тому спершу вб'ємо одного, потім іншого. Один з них з великою ймовірністю підпалить свій молот і стане небезпечніше, ніж раніше, - з нього і почнемо. Подолавши наглядачів, підбираємо ключ і вставляємо його у пристрій. Опускаємо грати, робимо пару кроків сходами, повертаємо праворуч і застрибуємо нагору. Використовуємо Короб болю та спускаємося назад. Проходимо в круглу кімнату, піднімаємось до п'єдесталу та активуємо пристрій. Спускаємося вниз і підбираємо Щоденник солдата. Якщо пройти через розбите вікно і зістрибнути вниз, то виявимо замкову щілину для ключа від підземелля.

Повертаємо друге головне джерело могутності – Силу Хаосу. Клята кров заволоділа сестрами Горгонами і об'єднала їх у єдину величезну істоту з трьома головами. Руйнуємо перешкоду, активувавши пазурі Хаосу і завдавши кілька потужних ударів. Тактика бою досить банальна: підбігаємо, підстрибуємо та атакуємо голови. Сильно не захоплюємося, інакше можна не встигнути увернутись убік або відійти назад, залежно від типу удару ворога. Поповнити запаси Магії Безодні та Хаосу можна знищуючи щупальця на передньому плані. Магія знадобиться у будь-якому випадку. Завдавши достатньо втрат Горгоні, вона опустить руку, яку потрібно заморозити Снарядом Безодні. Потім залізти по активних точках на руці, зрідка зміщуючи праворуч, щоб уникнути зіткнення з іншою рукою. Після цього переміщуємося вже по горизонталі, добираємось до голови та знищуємо її. На наступному етапі діємо за аналогічним принципом. Коли інша рука застрягне в землі, заморожуємо її Снарядом Безодні, активуємо пазурі Хаосу і руйнуємо кам'яний захист на руці. Залазимо нагору, зміщуємося по горизонталі і стрибаємо від однієї точки до іншої, щоб не виявитись прихлопнутим. Стежимо за головою Горгони і, як вона вилізе, перестрибуємо до неї. З останньою головою все набагато простіше: коли вона почне вбирати повітря, вистрілюємо в неї Снарядом Безодні та завершуємо бій вириванням серця з грудей чудовиська.


Підбираємо Камінь Первозданного Хаосу і піднімаємося вгору активними точками на Горгоні та колоні. Розлом веде до повітряного потоку, піднявшись (доступно зі здатністю «Туман») яким повернемося назад. Не дійшовши до статуї магії, зазирнемо у приміщення з лівого боку і скористаємося Коробом болю. Обрушуємо стелю із помаранчевим світінням за допомогою Бомби Хаосу. Для цього активуємо пазурі Хаосу, вибираємо Бомбу Хаосу і метаємо її в кволу конструкцію на стелі. Вибираємося ще вище по активних точках з лівого боку. Спускаємося сходами до круглої платформи, взаємодіємо з пристроєм і добираємося до відкритої території, де зіткнемося з наглядачем та міньйонами. Тепер, коли ми маємо Сила Хаосу, ми можемо проламувати міцну броню ворогів. Розправившись з усіма, підбираємо ключ підземелля, вставляємо його в пристрій праворуч і відкриваємо двері. Жертвуємо кров, переходимо по мосту і прямо вирушаємо в магазин Чупакабри. На вітрині представлена ​​велика кількість реліквій, рідкісних предметів і дуже цінних ключів від підземелля. До того ж тут можна придбати по одному Кристалу Життя, Хаосу та Безодні, які не знайти на локаціях. Перед відходом отримаємо від Чупакабри Талісман Дракона, що дозволяє під час бою закликати помічника у вигляді величезного Дракона. Для його повторного використання необхідно збирати лусочки, що випадають із убитих ворогів, або купувати їх у лаві Чупакабри.

Спустившись на ліфті, йдемо праворуч і забираємо Щоденник солдата. Ліворуч знаходиться Стовп Жертвопринесення. Проливши на нього кров, отримаємо руну. Зібравши чотири такі руни, відкриється випробування. Усього ж у грі шістнадцять рун. Потрапити на арену Клейдосу можна через дзеркало в магазині Чупакабри. Зі Стовпів випадають і поліпшення у вигляді можливості переносити більшу кількість реліквій. Попереду і правіше – кімната з картою. Завдяки ній можна миттєво переміщатися вже звіданими локаціями замку. Кімнати-карти у замку дозволяють переміщатися лише за локаціями замку. Це правило діє і для кімнат-карт в реальному світі. Ліворуч, на маленькому острівці (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») – Короб болю та Щоденник солдата.

Протиотрута: частина 1

Центр

Закликаємо вовка через Вівтар і слідуємо за ним. Переміщуємось у підземну автостоянку в центрі. Добираємось до ліфта і піднімаємося до штабу Зобека.

Вірус активно поширюється містом. На допиті Раїса Волкова так нічого путнього і не повідомила. Зобек спробував прочитати її думки, але наткнувся лише на безодню хаосу і мороку. Єдиний шанс – повернути Раїсі людську подобу. Щоб зробити це, потрібно роздобути протиотруту, яка, напевно, була створена разом з вірусом для захисту вчених, прислужників Сатани та інших важливих осіб.

Добираємось до ліфта і спускаємося на автостоянку. Ліворуч - грати (доступно зі здатністю «Туман»), пройшовши через яку дістанемося до замкової свердловини для ключа від підземелля, а якщо просунутися ще далі, то виявимо Короб болю.

Ідемо праворуч, знищуємо одержимих і підходимо до дверей з лівого боку. Руйнуємо прохід Бомбою хаосу. Блокуємо два вогняні потоки Снарядами безодні. Цього недостатньо, тому метаємо ще один снаряд у протипожежну систему на стелі з правого боку. Проходимо до ліфта, піднімаємося нагору та виходимо назовні. Розправляємося з ворогами, перестрибуємо через уламки та прямуємо до мосту. Знищуємо одержимих та перебираємось на інший бік. Проходимо до кінця, залазимо наверх по активних точках з правого боку та використовуємо Короб болю. Зстрибуємо вниз і заходимо до книгарні.

Солдат Сатани.


Переховуємось у пітьмі, звертаємось у щура і проникаємо у вентиляцію, яка поруч із виходом. Шахта приведе нас до іншої кімнати. Приймаємо звичний вигляд і піднімаємося до наступного поверху. Зістрибнувши вниз через вікно, забираємо Меморіал у кутку з правого боку. Виходимо з провулка, вбиваємо єдиного одержимого та зістрибуємо ще нижче. Забираємо Меморіал, що знаходиться праворуч. Знищуємо ворогів, перестрибуємо через провал і розправляємося ще з безліччю одержимих біля фонтану. Справа біля паркану розташований генератор. Метаємо тіньовий кинджал у його верхню частину. Піднімаємося вгору по активних точках на трубі, зміщуємось вправо і зістрибуємо вниз. Забираємо Меморіал, перестрибуємо через паркан і знову ліземо трубами до вікна будівлі.

Після дезінфекції в душовій, слідуємо коридором і розправляємося з ворогами. Забираємо Меморіал, повертаємось назад і проходимо в кімнату з лівого боку. Знищуємо двері і залазимо нагору активною точкою на стіні. Перебираємось у кімнату, ховаємось у темряві та звертаємось у щура. Рухаємося через ґрати, пропускаємо кімнату з Коробом болю та проходимо в наступну. Спускаємо вниз через пролом у підлозі. Біжимо невелике приміщення з правого боку, де звертаємось до Дракули та обробляємося з ворогами. У кімнаті на протилежному боці знаходиться статуя магія. Спускаємося вниз, руйнуємо щити ворогів Кігтями Хаосу і добиваємо їх хлистом. Ідемо в обхід з лівого боку. Звільняємо прохід, зупиняючи вогняні потоки Снарядами Безодні. Використовуємо Короб болю та взаємодіємо з пристроєм. Повертаємося назад, активуємо важіль та відновлюємо подачу електроенергії. Проходимо через двері, що відкрилися. Справа нагорі – Меморіал (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Залазимо вгору активними точками на іншому кінці коридору і, розвернувшись, добираємося до Короба болю. Вибравшись у хол, розчищаємо його від ворогів. Бій може здатися складним, у разі винищуємо скелетів по одному. Піднімаємось на другий поверх, потім на проліт між другим та третім поверхом, де знайдемо Меморіал. Зі сходів перестрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на наступний поверх, розвертаємось і застрибуємо на сходи. На четвертому поверсі знаходяться Короб болі та замкова щілина для ключа від підземелля. Проходимо у вже знайомі коридори і не забуваємо зазирнути до палати з Коробом болю. Використовуємо ліфт, щоб спуститись на нижній поверх.

Кастельванія

Науковий район

Зстрибуємо вниз, знищуємо одержимих та стикаємося з міськими захисниками – бійцями правопорядку. Наносимо удари пазурів Хаосу і, після того, як противник віддалиться від нас, дуже важливо наздогнати його і в стрибку провести добивання, щоб остаточно зруйнувати міцну броню. Знищивши всіх, йдемо через пролом у паркані і повертаємо праворуч. Біжимо до стіни, залазимо активними точками і взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Повернувшись назад, заходимо у будівлю та активуємо перемикач на стіні.

Виходимо назовні, зістрибуємо вниз і розправляємось із противниками. Збиваємо пожежну драбину Снарядом Хаосу. Якщо пройти до кінця дорогою і перестрибнути через напівзруйновану барикаду, то знайдемо Меморіал із спогадом. Біжимо у зворотному напрямку, проходимо через пролом у паркані і опиняємось у вже знайомому місці. Повертаємо праворуч і добираємося до приміщення з люком. Спускаємося вниз, знищуємо парочку бійців правопорядку, забираємо Меморіал і піднімаємося вгору сходами. Відновлюємо шкали Безодні та Хаосу і вибираємося до сходового майданчика. Піднявшись нагору, рухаємося вздовж жовтої огорожі за годинниковою стрілкою. З того місця, де утворено розлом, чіпляємось за активну точку на центральному пристрої. Зміщуємося вліво, здійснюємо стрибок назад і максимально віддалившись від центру, зміщуємося вправо і зістрибуємо вниз до Короба болю. Вбиваємо ворогів, проходимо до сходів і одразу повертаємо ліворуч. Проходимо через ґрати, перетворюємося на щура і зістрибуємо вниз через розлом у підлозі. Приймаємо вигляд Дракули, використовуємо Стовп Жертвопринесення і злітаємо вгору повітряним потоком. Піднімаємось на верхній рівень і йдемо до дверей з правого боку. Навпроти неї – активна точка. Чіпляємось за неї (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»), підіймаємося нагору та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення.

Кармілла.


Випускаємо Бомбу Хаосу в обмерзлу ділянку в шлюзі. Тягнемо за перемикач, чекаємо завершення дезінфекції і виходимо зі шлюзу. Зстрибуємо на один майданчик, потім на інший і використовуємо Короб біль. Перестрибуємо через провали, слідуємо вузькою доріжкою і на роздоріжжі повертаємо ліворуч, щоб дістатися до Короба болю. Побоюємося одержимих із вогнепальною зброєю. Втрата від них досить вагою, тому вчасно ухиляємось убік або заморожуємо снарядом безодні. Добираємося до центральної системи і з обережністю карабкаємося по активних точках, витримуючи час перед замикаючими та вивергаючими парами ділянками. Піднявшись сходами, відразу розвертаємося і дивимося вниз. Зстрибуємо до Короба болю, використовуємо його і знову залазимо сходами.

Проходимо до далекої колони, підіймаємося по активних точках і, не звертаючи уваги на одержимих, прямуємо до сильніших бійців (якщо піти праворуч, пройти через ґрати (доступно зі здатністю «Туман») і скористатися ліфтом, то опинимося в іншій частині Наукового району, де знаходиться Короб болю). Продовжуємо рухатися мостом і розчищати його від ворогів. Піднімаємося сходами, використовуємо Короб болю і назад спускаємося до Статуї магії. Поповнивши обидві шкали, йдемо через прохід із правого боку. Забираємо Меморіал, зістрибуємо вниз і метаємо Бомби Хаосу у світіння з кожної сторони дверей. Проходимо до вантажного ліфта та спускаємося вниз.

Виходимо з ліфта, залазимо сходами з лівого боку і перестрибуємо на контейнер, який проходитиме з правого боку. Відразу зміщуємося вліво і сповзаємо нижче, щоб не зіткнутися з елементами конструкції та електричною пасткою. Наближаючись до тунелю, зістрибуємо на нижній контейнер та повисаємо на ньому аналогічним чином. Виїхавши з арки, розвертаємось і чіпляємось за активну точку на арці з правого боку. Піднімаємося нагору і забираємо Меморіал. Зстрибуємо на контейнер, а потім на ділянку з лівого боку. Забираємо Меморіал та спускаємося через відкритий люк. Перед проходом до люка праворуч є активні точки. Залазимо по них, чекаємо на прибуття контейнера і перестрибуємо на нього. Повиснувши на уступі, пройдемо пастку і швидко застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») на ділянку з правого боку, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля.

Зстрибуємо все нижче і нижче і незабаром зіштовхнемося з двома вартовими. Позаду за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – повітряний потік, що веде нагору. Випускаємо кажанів у нерухомого ворога. Швидко прямуємо до іншого вартового і заволодіємо його тілом. Взаємодіємо зі сканером праворуч від дверей та через шлюз проходимо на перон.

Відволікаємо вартового кажанів і швидко піднімаємося сходами біля паркану. Зміщуємось вправо, рухаємось по трубах і чіпляємося за сходи з правого боку. Піднімаємося нагору, використовуємо Короб болю та повертаємось до труб. Стежимо за сторожем і, підгадав момент, непомітно зістрибуємо вниз. Заволодіємо тілом вартового і відкриваємо ворота. Повертаємося до дверей, що ведуть у шлюз, ховаємось у темряві з лівого боку і звертаємось у щура. Проходимо через відкриті ворота до вагона, забігаємо всередину через невеликий розлом і приймаємо звичний вигляд через пітьму за цистернами зліва. Шум привернув увагу вартового, але Дракулі вчасно вдалося втекти. Потяг рушив з місця і втік у темному тунелі. Зазнаємо нападу з боку солдата Сатани. Противник нічим не примітний, але відвернутися від нього так просто не вдасться. Завдавши достатньо шкоди, проводимо захоплення і опиняємося в сусідній вагон. Швидко вилазимо з вікна з правого боку, зміщуємось праворуч по активних точках і залазимо на дах. Незважаючи на солдата Сатани, нацьковуємо рій кажанів на сторожа. В останній момент встигаємо перестрибнути на вагон і позбутися варти. Зміщуємось праворуч по активних точках і піднімаємося на дах.


Спускаємося вказаними сходами з лівого боку, зміщуємося вправо і опускаємося до вікна. Не висовуючись, сидимо за укриттям. Страж, не дійшовши до нас, розгорнеться і піде у зворотному напрямку. Наздоганяємо його, заволодіємо тілом та взаємодіємо зі сканером на двері. Після недовгого протистояння солдату, кидаємось за ним у погоню. Чіпляємось за пошкоджені двері, зміщуємось праворуч і піднімаємось на дах. Переміщуємося з боку в бік, щоб уникнути зіткнень із освітлювальними приладами. Проводимо фінальну стадію бою з солдатом Сатани та сходимо на станції.

Несподівано з'являється охоронець Зобека та наполегливо пропонує свою допомогу. Подітися нікуди, доведеться шукати протиотруту разом із компаньйоном. Тунелем повертаємося на станцію Наукового району. Пройдемося вузькою платформою з лівого боку і виявимо замкову щілину для ключа підземелля та Меморіал. Між ними нагорі – Короб болю (доступний зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім піднімаємося ще вище і прямуємо вперед повітряним потоком (доступно зі здатністю «Туман») до Стовпа Жертвопринесення. Наприкінці правої платформи знаходиться ще один болів Короб.

Підходимо до стіни і піднімаємося нагору слідом за напарником. Зстрибуємо вниз, активуємо перемикач на стіні і проходимо через двері, що відкрилися. Грати праворуч (доступно зі здатністю «Туман») веде до верхнього містка, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо вниз, знищуємо ворогів та взаємодіємо з перемикачем на стіні. Попросимо охоронця притримати його. Одразу після тунелю будуть дроти – відриваємо їх. Повертаємо ліворуч, а на наступному роздоріжжі – праворуч. Зістрибнувши вниз, проходимо через розлом у стіні праворуч і отримуємо додаткові окуляри, за наявності ключа від підземелля. Якщо на роздоріжжі повернути ліворуч, пройти через грати (доступно зі здатністю «Туман») і піднятися повітряним потоком, то зможемо швидко дістатися станції. Повернувшись до дротів, йдемо праворуч і зістрибуємо вниз. Розправляємося з одержимими та солдатом Сатани. Чіпляємось за активну точку і, допомагаючи один одному, перекидаємо охоронця за ґрати. Проходимо в наступне приміщення, підіймаємося по колоні та переходимо по металевій балці. Охоронець залишив нас, тому що Зобеку на даний момент він потрібен більше. Піднімаємося все вище і вище, не пропустивши Стовп Жертвопринесення та два Короби болю. Вибираємось у провулок, підходимо до воріт і зустрічаємо Тревора, який повідомляє про небезпеку матері Марії, яка загрожує його.

Прокляття крові

Логове Карміли

Переносимося до замку. За ґратами (доступно зі здатністю «Туман») знаходяться Короб болю та статуя, яка зачиняє одні двері та відчиняє інші. Вирушаємо на зустріч із Карміллою. Випивши її отруйну кров, шкала здоров'я забарвлюється в фіолетовий колір, і тепер з отриманням шкоди її частина, що відновлюється, буде зменшуватися. Після знищення скелета, знищуємо і згусток крові, що залишається. Ліворуч за ґратами – сходи, що ведуть на другий поверх, де знаходиться Короб болю та кімната з картою. Також, якщо піднятися сходами, повернути праворуч і підійти до ґрат, то можна застрибнути ще вище (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Там взаємодіємо зі Стовпом жертвопринесення та перестрибуємо на інший бік. Підбираємо Щоденник солдата поруч із факелом, підіймаємося по активних точках і використовуємо Короб болю. Піднімаємося сходами, розвертаємось і дострибуємо до Стовпа жертвопринесення. Ідемо ліворуч і стрибаємо вниз до Короба болю. Звідси можна піднятися вище, пройти вздовж стіни кімнати з картою і виявити ще один болів Короб. Знову піднімаємося сходами, проходимо праворуч і застрибуємо на конструкцію. Розхитавши її, зістрибуємо вниз і вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля.


На допомогу приходить Марія. Випиваємо її кров для повернення втрачених сил. Кармілла починає полювання за нами. Не можна траплятися під світло її лампи, інакше доведеться боротися проти мешканців замку. У кожному приміщенні є підлоговий хрест. Активуємо всі чотири хрести, щоб відчинити двері. Переміщуватися намагаємося швидко і навіть ривками, оскільки Кармілла може деактивувати хрести. Проходимо далі та активуємо ще один хрест. Ліворуч, за ґратами (доступно зі здатністю «Туман») – Короб болю та прохід, що веде до Вівтаря Вовка, Стовп Жертвопринесення та ліфта, що спускає у Місто проклятих.

Від статуї крові йдемо до кінця наліво і підіймаємося по дерев'яних укріпленнях. Переміщуємося активними точками і добираємося до Стовпа Жертвопринесення. Вийшовши назовні, відразу повертаємо праворуч і підбираємо Щоденник солдата. Вирушаємо навздогін за Карміллою. Перед нами опиняться дві Марії. Очевидно, що однією з них є Кармілла. Підходимо до справжньої Марії, яка ліворуч від нас, і випиваємо її кров.

Кармілла приходить у ще більшу лють, заточує Марію в імпровізовану клітку і вибудовує навколо себе щит. Зруйнувати цей щит можна лише за допомогою Бомби Хаосу. Добуваємо магію звичним способом: підвищуємо концентрацію, завдаючи ударів по ворогам і не допускаючи отримання шкоди, і збираємо сфери. Не забуваймо, що успішно поставлений блок дасть помітне збільшення до шкали концентрації. Тримаємося на відстані від головної супротивниці, щоб не отримати шкоди від електрики, і зрідка ухиляємось від потужних атак. Навіть після руйнування щити, спритна Кармілла не дозволить наблизитися до неї. Продовжуємо збирати сфери та використовувати Бомби Хаосу. Завдавши Карміле досить каліцтв, нас оточать численні клони. Якнайшвидше знищуємо їх усіх, при цьому постійно стрибаючи, щоб не отримати шкоди від електрики.

Отримавши нову здатність, перетворюємося на туман і вириваємося з чіпких лап істоти. Тепер ми можемо потрапити до Марії, звернувшись у туман, і заповнити здоров'я, випивши її кров. Ухиляємося від атак, завдаємо удари у відповідь і періодично відновлюємо здоров'я. Здобувши перемогу, повертаємося назад і переносимося в реальний світ.

Протиотрута: частина 2

Звертаємось у туман і проходимо крізь ворота. Встаємо на вентиляцію з правого боку і у формі туману піднімаємося повітряним потоком. Відновлюємо шкали Магії Безодні та Магії Хаосу. Підіймаємося по активних точках, повисаємо перед повітряним потоком і перетворюємося на туман. Перейшовши на інший бік, ховаємось у темряві ліворуч і звертаємось у щура. Проникаємо у водосток і біжимо до кінця до приміщення зі Стовпом Жертвопринесення. На зворотному шляху по тому ж водостоку, спускаємось ще нижче через розлом у ґратах і вибираємось на балкон, де знаходиться Короб болю. Зстрибуємо в провулок і повертаємося в будівлю вже зробленим шляхом.

Боєць правопорядку встановив міну. Забираємо Меморіал і перестрибуємо через міну або мимо її, звернувшись у туман. Знищуємо ворогів зовні, обходимо міни і залазимо активними точками на стіні будівлі. Переміщуємось праворуч по вивісці і зістрибуємо вниз. У будівлі праворуч знайдемо Короб болю та кімнату з картою. Проходимо в сусідню будівлю, встаємо на ґрати і звертаємось у туман. Використовуємо перемикач, швидко забігаємо в ліфт та піднімаємось на верхній поверх.

Дочка Сатани.


Вийшовши з ліфта, проходимо крізь ґрати з правого боку. Добираємось до Короба болю, використовуємо його та йдемо назад. Піднімаємося до сходів, використовуємо Короб болю і переходимо на іншу половину холу через ґрати з правого боку. Вбиваємо парочку ворогів, забираємо Меморіал і спускаємось униз. Проникаємо в кімнату поряд зі сходами через ґрати. Відновлюємо подачу енергії і швидко мчимо до ліфта. Піднімаючись все вище та вище, постійно повертаємо ліворуч. Проходимо крізь ґрати і добираємось до ліфта. Опинившись на верхньому поверсі, йдемо праворуч за Меморіалом. Повернувшись назад, рухаємось в інший бік. Спускаємося вниз через ґрати, вибираємося по активних точках і добираємось до чергового ліфта. Якщо не встигли, доведеться знову спуститися вниз і відновити подачу енергії. Піднявшись нагору, перестрибуємо через провали і добираємося до сходів. Використовуємо Короб болю, спускаємось трохи нижче до уламків і застрибуємо до Стовпа жертвопринесення. Чіпляємось за активну точку в шахті ліфті (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та дострибуємо до Короба болю.

Поспостерігавши за вченими, йдемо вузьким проходом уздовж зруйнованої стіни. Справа буде темрява – ховаємось у ній і звертаємось у щура. Проходимо через ґрати, повертаємо направо і добираємося до темної ділянки, де приймаємо звичний вигляд. Чекаємо появи вченого і заволодіємо його тілом, напавши зі спини. Ідемо до дверей, використовуємо сканер і, потрапивши всередину, отримуємо протиотруту.

Повернувшись до штабу Зобека, вколюємо протиотруту Раїсі Волковій. Вакцина подіяла зовсім не так, як ми припускали. Замість позитивних результатів, Раїса набула ще більшої сили, рознесла будівлю і вирвалася на волю. Зобек створив купол, який дозволить іншим служителям допомогти їм союзниці. У ближньому бою не захоплюємося вибудовуванням складних комбінацій: наносимо два-три удари і відскакуємо вбік. У далекому бою не зайвим буде використання снарядів Хаосу. І, нарешті, наш туз у рукаві – талісман Дракона. Обов'язково пускаємо його у хід. Коли Раїса віддаляється від нас, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб не потрапити під шквал снарядів, що летять зверху. Перемагаємо противницю і переносимося до замку.

Частини дзеркала

Ззаду – кімната з обмерзлими дверима. Використовуємо Бомбу Хаос для знищення льоду. Після активації важеля потрапимо в Крило Бернгардов.

Виходимо назовні, перестрибуємо через провал і спускаємося до Коробу болю. Повернувшись назад, дострибуємо до вежі та проходимо містком. Карабкаємося по дерев'яних укріпленнях, зміщуємось вправо і обов'язково підсвічуємо активні точки, щоб не пропустити розвилку, що веде нагору до місця, де зможемо використовувати ключ від підземелля та отримати додаткові окуляри.

Перебравшись через провал, дострибуємо до зруйнованої вежі з правого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») та підбираємо Щоденник солдата. Добираємося до напівзруйнованої вежі, залазимо нагору і зриваємося вниз. Перед тим, як піднятися вежею, можемо пройти ліворуч і знайти Короб болі та кімнату з картою. Звичайних воїнів використовуємо для наповнення шкали концентрації та подальшого збору сфер на користь Сили Хаосу, а потім кігтями руйнуємо міцну броню важкого воїна. Головний супротивник – церковник, який використовує магію. Атакуємо його за будь-якої можливості, особливо коли він наділяє силою своїх підопічних.

Ляльковод.


Активуємо пристрій, піднімаємося нагору і проходимо всередину будівлі. Якщо перед входом згорнути ліворуч, то дістанемося до Короба болю, дострибнути до якого можна лише зі здатністю «Подвійний стрибок». Взаємодіємо зі статуєю у приміщенні та зустрічаємося з Тревором. Він просить принести йому дзеркало долі. Праворуч у темному кутку лежить тіло солдата – забираємо Щоденник. Вибираємось назовні, слідуючи за вказівником на міні-карті. На роздоріжжі повернемо направо (ліворуч – Короб болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»)). Піднімаємося нагору і перед мостом підбираємо Щоденник солдата. Розправившись із ворогами, заходимо в будівлю та взаємодіємо зі статуєю з правого боку. Спускаємося вниз і спілкуємося з Аґрусом – братом покійного Пана. Агрус хоче помститися нам за смерть Пана, тому він так просто не розлучиться з дзеркалом.

Необхідно дістатися до механізму, не трапляючись на очі Агрусу. Метаємо тіньовий кинджал у дзвін на дальній стіні з лівого боку і, не чекаючи, коли прибіжить Агрус, перестрибуємо через листя праворуч і хапаємось за уступ клумби. Зміщуємося до кінця вправо, робимо стрибок до наступного уступу і опускаємося на безпечну область. Швидко перебігаємо до наступної клумби, чіпляємось за уступ і зміщуємось вліво. Обходимо дерево, перетворившись на туман. Чіпляємось за клумбу з монументом, зміщуємось праворуч і ховаємось за кутом. Знову стаємо туманом і обходимо дві клумби з правого боку. Перебуваючи за клумбою, чекаємо, коли відновиться здатність, і за допомогою її добираємось до механізму. Не поспішаємо активувати механізм, а знов-таки чекаємо відновлення можливості. Натиснувши на кнопку, Агрус прибіжить до нас. Звертаємося в туман і вирушаємо до воріт, що відчинилися.

Піднявшись на ліфті, зліва знайдемо Статую крові, а праворуч – Статую магії. Виходимо на відкритий простір, заморожуємо птицю Снарядом Безодні та забираємо фрагмент Дзеркала Долі. У сутичці з Агрусом намагаємося частіше ухилятися, ніж атакувати. Підгадуємо момент та блокуємо прості удари супротивника. Не забуваймо користуватися Мечем Безодні, Кігтями Хаосу та корисними реліквіями.

У парку, де ми ховалися від Агруса, є кілька місць, дістатися яких можливо тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Там знаходяться Короби болю та Щоденник солдата. Одне з таких місць біля дальньої стіни праворуч від воріт, інше – неподалік механізму, що відкриває ворота. Спускаємося до води та забираємо Щоденник солдата поряд із деревом. Майже піднявшись нагору, праворуч вгорі побачимо уступ, що веде до Короба болю, дострибнути до якого вдасться тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Проходимо всередину та активуємо статую ліворуч. Повернувшись до Тревора, віддаємо йому перший уламок.

Ідемо в круглу кімнату, активуємо важіль і, поки відкриваються двері, метаємо тіньові кинджали в мішені, що з'являються. За успішно пройдене випробування отримаємо додаткові очки. Виходимо назовні, розправляємося з ворогами та взаємодіємо з пристроєм із вставками золотого кольору. Обертаємо його, швидко і часто натискаючи на показані кнопки. На іншому боці знаходяться Короб болі та ліфт, що веде до Місто проклятих.

Хутро правопорядку.


Піднімаємося нагору і заходимо до будівлі. Піднімаємося сходами праворуч, використовуємо Короб болю і зістрибуємо вниз. Вбиваємо солдатів, підбираємо Щоденник солдата та підбираємося по активних точках. На сусідньому правому балконі знаходиться Стовп жертвопринесення. Балкон з лівого боку приведе до Короба болю (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Потім перестрибуємо до зруйнованого поверху з лівого боку та використовуємо ще один Короб болю. Добираємось до сцени та активуємо пристрій біля стіни з лівого боку, щоб отримати доступ до Статуї Магії. Піднімаємось на сцену, залазимо по активних точках з правого боку. Перебравшись на балкон, підбираємо Щоденник солдата, що лежить праворуч. Ідемо через пролом і стрибаємо вниз. Використовуємо Короб болю і в темряві звертаємося до пацюка. Проходимо через грати і рухаємося вздовж сцени, доки не виявимо грати. Забігаємо під сцену, приймаємо звичний вигляд і кидаємо Бомбу Хаосу в механізм. Знову перетворюємося на щура, піднімаємося праворуч і не поспішаючи долаємо пастки. Перегризаємо мотузок і повертаємося до того місця, де ми вперше звернулися до пацюка. Прийнявши вигляд Дракули, підіймаємося нагору, спускаємося до сцени і сіпаємо за відзначений на міні-карті важіль.

Нам випала честь взяти участь у ляльковій виставі. Активуємо важіль на платформі та приступаємо до справи. Прослуховуємо частину оповідання та виставляємо на сцену Лялькавода та декорацію – майстерню. Після цього продовжуємо розповідь. Далі у порядку черги: Вальтер Бернхард, замок, демон, одночасно – дитина та театр. Закінчивши, піднімаємось на сцену та забираємо серце з рук дитини. Пожвавлюємо Ляльковода, який розповідає знайому історію про наше повалення власним сином. Дзеркало Долі розбилося, і його уламки розлетілися по всьому замку. Ляльковод встигає продемонструвати один з уламків перед тим, як їм опанує проклята кров.

Противники досить слабкі та їхні атаки передбачувані. Розправляємось із Вальтером де Греєм. Наносимо достатньо шкоди Лялькові, періодично відскакуючи назад, щоб не потрапити під його руки. У сутичці з драконом Сарганторіксом побоюємося вогняного дихання і пасток. Від останніх краще взагалі триматися подалі. Добиваємо дракона, вистріливши Бомбою Хаосу у вказане світіння. При повторному появі Лялькавода пустить більш серйозні прийоми. Коли він похрумтить пальцями, не зупиняючись, бігаємо по території, щоб уникнути пастки. Якщо ж противник схопить нас руками, то вириваємось, набувши форми туману. На останньому етапі, коли Ляльковод стане на руки, кидаємо в його голову Снаряд Безодні або Бомбу Хаосу. Потім підбігаємо та наносимо якнайбільше ударів. За відсутності магії, відкриваємо схованку у стіні та поповнюємо запаси через Статую магії.

Оклемавшись, Ляльковод віддасть уламок Дзеркала і згадає нас. Повертаємось до Тревора і віддаємо йому другий уламок. Ще один фрагмент Дзеркала знаходиться поза замком. Тревор перенесе нас до штабу Зобека.

Віктор Бельмонт.


Людина в плащі

Центр

Зобек повідомив, що хтось, можливо, посланець служителів, у пошуках нас забрів Собор. Спустившись на паркування, розправляємося з новими ворогами. Перед смертю вони вибухають з великим радіусом поразки, тому відбігаємо якнайдалі. Прямуємо за вказівником на міні-карті і, не заходячи всередину, продовжуємо рухатися дорогою. Проходимо крізь ґрати та забираємо Меморіал.

Повернувшись назад, піднімаємось на ліфті і розправляємось з одержимими. Перестрибнувши через уламки, повертаємо праворуч і проходимо через грати (якщо ж піти ліворуч, то дістанемося до кімнати з карткою). Просуваючись вперед, не пропускаємо пролом праворуч, що веде до Короба болю. Спускаємось все нижче і нижче, потім залазимо на конструкцію і, повернувши праворуч, використовуємо Короб болю. Розвертаємось і перебираємось на інший бік. Приймаємо форму туману, щоб піднятися нагору повітряним потоком. Піднімаємося сходами і розправляємося з бійцями правопорядку. Перед прірвою знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». У кутку знаходиться черговий повітряний потік – піднімаємося ним, звернувшись у туман. Залазимо сходами, відкриваємо двері і зістрибуємо вниз. Підбираємося по активних точках на стіні та вибираємось на поверхню (ліворуч – шлях назад).

Залазимо вгору активними точками на стіні з лівого боку (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок»). Вибираємось з іншого боку і застрибуємо на невелику ділянку. Повертаємо праворуч на 90 градусів і подвійним стрибком дострибуємо до наступного будинку. Застрибуємо на ще одну маленьку ділянку в кутку з правого боку та зістрибуємо вниз до Меморіалу.

Перестрибнувши через стіну, зіткнемося з бійцями правопорядку та більшим багатофункціональним хутром. Використовуємо Бомби Хаосу для руйнування захисної конструкції на голові хутра та подальшого нанесення шкоди по самій голові. Добиваємо хутра, що впало, звичайним хлистом. Далі, виводимо з ладу зброї на його правій руці та правому плечі Снарядами Безодні. Остаточно розправляємось з хутром, проводячи комбінації хлистом.

Наслідуючи вказівник, забігаємо в будівлю. Піднімаємось на верх, активуємо перемикач і переходимо в наступну локацію.

Район мистецтв

Зістрибнувши вниз, відразу повертаємо праворуч і забираємо Меморіал. Ззаду є прохід, який приведе до ще одного Меморіалу. Якщо піти ліворуч, то поруч зі стіною виявимо ґрати, за якими перебувають Вівтар Вовка та Статуя Магії. Рухаючись дорогою, незабаром виявимо ту саму людину, чию силу відчув Зобек. Невідомий у каптурі намагається втекти від нас і йому це вдається, завдяки величезному монстру. Знищуємо одержимих, розвертаємось і, підійшовши до воріт Собору, повертаємо ліворуч. Рушаємося вздовж стіни собору, доки не виявимо Меморіал. Проходимо в тунель і використовуємо Болю Короб. Добираємося до люка, спускаємося вниз і вибираємось з іншого боку.

Знищуємо ворогів, йдемо до перехрестя та підбиваємо пожежні сходи на стіні лівої будівлі Бомбою Хаосу (дорога праворуч веде до стіни з проломом, за якою знаходиться Статуя Магії). Піднімаємося сходами та активними точками. На самому верху зруйнованих сходів знаходиться Короб болю, дістатися якого можна тільки зі здатністю «Подвійний стрибок». Проникнувши в будинок, стрибаємо від однієї конструкції до іншої, добре розгойдавшись на них. Піднімаємося вище та перебираємось на інший бік. Спускаємося до коробу болю, використовуємо його та зістрибуємо вниз. Винищуючи ворогів, забираємо Меморіал, повторно залазимо нагору і вибираємося на дах. Вбиваємо одержимих і йдемо до далекого проходу з правого боку. Вибравшись у шахту ліфту, зістрибуємо на проміжний поверх з лівого боку та використовуємо Короб болю. У самому низу шахти знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Повернувшись на дах, метаємо Бомбу Хаосу в світіння і тим самим опускаємо переправу, за якою все ж таки не вдасться скористатися.


Заморожуємо водоспад Снарядом Безодні, швидко підіймаємося активними точками на льоду і проникаємо в будівлю. Розправившись із ворогами, проходимо через ґрати і випускаємо Снаряди Безодні у труби. Відновлюємо електропостачання, повертаємось назад і натискаємо на кнопку. Піднімаємося повітряним потоком, набувши форми туману. Метаємо Бомбу Хаосу в цистерну з пальним, що зривається з місця та пробиває стіну сусідньої будівлі. Зстрибуємо все нижче і нижче через проломи в підлозі і виберемося на парковку. Відновлюємо здоров'я через Статую Крові та йдемо у прохід з правого боку. Підбираємося по активних точках (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і перебираємось до приміщення, де знаходиться замкова щілина для ключа від підземелля. Виходимо назовні і біжимо до кінця праворуч – там знайдемо Меморіал. Повертаємося назад, залазимо на балкон по конструкції праворуч від воріт паркування та використовуємо Стовп Жертвопринесення. Піднімаємося ще вище колоною, проникаємо в будинок і спускаємося на два поверхи нижче. Активуємо перемикач та проходимо до бібліотеки.

Зі сходів застрибуємо (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») нагору і проходимо в іншу частину бібліотеки, де знайдемо Короб болю. Також перестрибуємо на віддалену ділянку у кутку, щоб забрати Меморіал. Спускаємося вниз і слідуємо за вказівником, попутно винищуючи ворогів. Після недовгої зустрічі з таємничою людиною в каптурі, вступаємо у сутичці з вірним помічником Сатани Аваддоном. Його слабке місце - серце, що світиться. Наносимо удари по ньому в ближньому бою або з відстані, кидаючи дуже ефективні Бомби Хаосу. Для заповнення шкал Безодні та Хаосу, знищуємо одержимих та збираємо сфери. Аваддон не такий сильний, як може здатися на перший погляд, але деякі його атаки можуть бути небезпечними. Зокрема, це гострий хвіст, що рухається під землею, від якого потрібно тікати не зупиняючись. Втікати доведеться і коли противник входить у лють, після завдання йому певної кількості шкоди. Добиваємо Аваддон в режимі QTE. На стіні є ділянка з зруйнованою перегородкою - піднімаємося туди (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Ідемо до єдиного проходу. Попереду - неосвітлена кімната, в якій активуємо перемикач (праворуч, за стіною - кімната з картою; якщо піднятися вище, пройти в невелике приміщення і піднятися повітряним потоком, то повернемося в бібліотеку). Поки відчиняються двері, забираємо Меморіал, що знаходиться за предметами праворуч від перемикача.

Виходимо назовні та розправляємося з ворогами. Тунель праворуч приведе до приміщення – короткий шлях до Святого Собору. Якщо піти ліворуч, то виберемося в провулок із Вівтарем Вовка. Підбираємося по активних точках, дострибуємо до вивіски, від неї відстрибуємо на арку (доступно зі здатністю "Подвійний стрибок") і використовуємо Короб болю. Повернувшись назад, залазимо вище з лівого боку (там, де світіння) і одразу чіпляємось за активну точку зліва. Перелазимо через стіну, підіймаємось на будівлю і використовуємо Короб болю. Повертаємося до головної дороги, проходимо нею до кінця і, знищивши хутра, використовуємо Короб болю. Біжимо назад до стовпа, залазимо по ньому і зміщуємось ліворуч до будівлі. Видершись нагору, зістрибуємо вниз з правого боку і забираємо Меморіал. Повторюємо раніше виконаний шлях, застрибуємо на підвішену конструкцію, розгойдуємо її та перестрибуємо на статую.

Нергал Месламсті.


Проникнувши всередину, вибираємось до сходів і піднімаємося нагору. Стрибаємо по активних точках, зміщуємось по стіні і добираємось до Короба болю. Спускаючись дедалі нижче, незабаром виявимо Статую Крові – скористаємося нею за необхідності. Повільно йдемо вперед, проходимо через ґрати і наздоганяємо людину в капюшоні. Воїн Братства світла позбавив нас здібностей. Він вміє блокувати наші атаки і його зброя нічим не відрізняється від нашого тіньового хлиста, тому від спрямованих ударів повертаємось убік, а від кругових – підстрибуємо. Повернувшись сюди пізніше, підіймаємося активними точками на колоні. Проходимо до кінця наліво, перестрибуємо на інший бік (доступно зі здатністю «Подвійний стрибок») і використовуємо Стовп жертвопринесення.

Провалившись униз, сили повертаються до нас. Частіше блокуємо удари супротивника і контратакуємо. Намагаємось триматися на відстані, щоб уникнути потужних комбінаційних випадів воїна. На останній стадії бою необхідно зруйнувати усі обеліски. Знищуємо покликаного демона, вчасно натискаючи кнопку після возз'єднання кіл. Віктор Бельмонт – захисник людства, останній із знаменитого роду. Він веде за собою групу людей, які не зазнали дії вірусу. Передаємо йому протиотруту. Як подяка Віктор вирішує допомогти нам відшукати служителів.

Наслідуючи Віктора, зістрибуємо вниз і активуємо перемикач. Проходимо далі, чіпляємося за сходи з правого боку та піднімаємося нагору. Вставши посередині, приймаємо форму туману, щоб перелетіти на інший бік. Зліва – повітряний потік, дістатися якого можна зі здатністю «Подвійний потік». Вставляємо в замкову щілину ключ від підземелля, жертвуємо кров і піднімаємося повітряним потоком. Здійснюємо стрибок уперед і використовуємо Короб болю.

Продовжуючи дертися нагору, добираємось до ліфта. Зовні зустрінемо охоронця Зобека. Незабаром з'являться вороги – знищуємо їх спільними зусиллями. Віктор, жертвуючи собою, покличе служителя. Це дозволить відстежити нашу мету. Забираємо у Віктора уламок Дзеркала Долі та переносимося в замок.

Клята кров поглинає Тревора і постає перед нами у вигляді істоти, що уособлює все мерзенне, що є в душі Дракули. По суті, нам доведеться боротися проти двох супротивників. В обох випадках у ближньому бою використовуємо форму туману. Поваливши першого ворога, із нього вилізе другий. Здійснюємо подвійний стрибок, щоб дістати до голови і наносимо по ній удари з того боку, в який вона не викидає кров. Повторюємо дії до знищення.

Другий служитель

Площа Перемоги

Підбираємось на балкон, зачепившись за активну точку подвійним стрибком. Проходимо на інший кінець і дострибуємо до перпендикулярно балкона. Заходимо всередину і спускаємось на підйомнику. Зстрибуємо вниз, потім ще нижче і, розвернувшись, використовуємо Болю Короб. Перебираємось на інший бік мосту, підіймаємося по вивісці і долаємо провали подвійним стрибком. Забираємо Меморіал та повертаємось на Площу Перемоги.

Другий служитель перебуває у штаб-квартирі компанії – світовим лідером із виробництва зброї. Перестрибуємо через вантажівку та стіну з правого боку та використовуємо Короб болю. Повернувшись назад, перестрибуємо через стіну, використовуємо Короб болю, що знаходиться поруч із лівою статуєю, і спускаємось через люк поруч із правою статуєю. Добираємось до повітряного потоку і піднімаємося нагору. У майбутньому у сусідньому приміщенні звільниться замурований прохід, що призведе до повітряного потоку. Піднімаємось по ньому наполовину і використовуємо Стовп жертвопринесення. Піднімаємося до кінця, щоб дістатися люка, що веде на поверхню.

Гвідо Шандор.


Відволікаємо пересувається і найбільш віддаленого від нас вартового кажанів. Швидко перебігаємо на інший бік і спускаємося через далеку решітку, звернувшись в туман. Забираємо Меморіал, ховаємось у темряві і перетворюємося на щура. Біжимо через вузький прохід, приймаємо вигляд Дракули і виявляємо замкову щілину для ключа від підземелля. Повертаємось у зал із сторожами. Перебуваючи за стіною, відволікаємо вартового, що переміщається і найбільш віддаленого від нас. Якомога ближче підходимо до сходів, звертаємося в туман і, піднявшись нагору, проходимо повз варту і через ґрати.

Дочекаємося, коли пройдуть три вертикальні лазерні установки і, не зупиняючись, біжимо вперед, тому що якщо затриматися на вічку довше, ніж покладено, то нас виявить система захисту. Подвійним стрибком перестрибуємо через горизонтальні лазерні установки і, перебравшись на інший бік, піднімаємося повітряним потоком трохи правіше від середини. Повністю відновлюємо здоров'я та заповнюємо Магії Безодні та Хаосу через відповідні статуї. Піднімаємось на ліфті і, не звертаючи уваги на Тревора, проходимо до кімнати. Служитель Сатани Нергал Месламсті вражає нас струмом, що призводить до повного виснаження. Повернемося сюди пізніше, щоб скористатися Коробом болю, що знаходиться нагорі за спиною. Виходимо в коридор і повільно проходимо ним до кінця. Заманюємо Нергала в замок, де ми матимемо набагато більше шансів протистояти йому. Противник опановує кам'яні статуї. На всіх трьох – одне життя. Кожна статуя має унікальні здібності. Найчастіше приймаємо форму туману і знищуємо ворогів по одному, при цьому завдаючи їм шкоди у довільному порядку. Останньою залишиться найпотужніша статуя, що увібрала у собі можливості повалених статуй. Практично розправившись із ворогом, рухаємось до нього, вчасно ухиляючись убік від електричних імпульсів. Знищуємо статую і Нергала, що в ній зник.

Дзеркало долі

Оглядова вежа

Підіймаємося по активних точках з правого боку. Здійснюємо подвійний стрибок і перебираємось до Стовпа Жертвопринесення. Повернувшись назад, переходимо до наступного приміщення та зістрибуємо вниз. Поряд із колоною лежить тіло – забираємо Щоденник солдата. Виходимо назовні і добираємось до Тревора. Отримуємо Дзеркало Долі та переносимося до штабу Зобека.

Центр

Залишився останній служитель, який набагато могутніший за своїх нині покійних брата і сестри. Разом із охоронцем Зобека вирушаємо на його пошуки. Наслідуючи вказівник, спускаємося вниз і використовуємо Дзеркало долі. Розставляємо уламки по своїх місцях. Обертати їх можна на 360 градусів. Зробивши все, як треба, проходимо далі і хапаємося за гак. Потрібно проскочити через вогняні пастки. Перша викидає вогонь один раз, після чого слідує довга перерва - в цей момент і рухаємося повз неї. Друга пастка – два виверження з короткими перервами; третя – три виверження, четверта – чотири виверження. У наступному випробуванні необхідно переправити охоронця до важеля з іншого боку. Встаємо на ліву комірку і метаємо тіньовий кинджал у платформу перед напарником. Встаємо на праву комірку і метаємо кинджал у платформу ліворуч від партнера. Встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на праву комірку і метаємо кинджал у платформу перед напарником. Швидко встаємо на ліву комірку і метаємо кинджал у платформу праворуч від напарника. Не можна допустити, щоб фаєрбол потрапив у нас чи у охоронця. Якщо довго стояти на одному з осередків, то відповідно з цього боку з'явиться вогонь. Тому не допускаємо, щоб фаєрбол взагалі встиг з'явитися з боку, де знаходиться напарник, тому що ухилитися він вже не зможе. Справа, за ґратами – замкова щілина для ключа від підземелля.


Одкровення

Опинившись у внутрішньому дворі, намагаємося якнайшвидше знищити темних ченців. Вони вважають за краще атакувати з далеких дистанцій. Періодично ченці об'єднуються та стають єдиною істотою – темним апостолом. Якщо підійти до апостола досить близько, то він здатний на секунду створити ударну хвилю навколо себе - відскакуємо назад або стаємо туманом, щоб уникнути шкоди. Праворуч від воріт знаходиться Статуя крові – заповнюємо здоров'я за потреби.

Синхронно штовхаємо важелі та проходимо всередину. Служитель Гвідо Шандор закликає Сатану. При спробі зупинити його, охоронець припиняє нашу ініціативу, і ми переносимося до замку. Застосовуємо Дзеркало Долі та розставляємо осколки на свої місця. Добираємося до тронного залу, де ми маємо дізнатися всю правду. Дракула і його син Алукард, перероджений вампір, уклали угоду: Дракула добровільно погодився поринути в сон заради того, щоб прокинутися через тисячу років і раз і назавжди покінчити з Сатаною, який буде покликаний на Землю його служителями. Алукард стане охоронцем Зобека та допоможе йому знайти Дракулу. Все пройшло чітко за планом: дозволяємо служителю провести обряд. Гвідо зникає і з'являється Зобек, який розлючений на нас через зраду. Противник уміло користується своїм знаряддям. Спочатку він виконує кругову атаку, а потім – спрямовану, тому активно набуваємо форми туману. У перервах розправляємось з мерцями і, збираючи сфери, заповнюємо шкали Магії Безодні та Хаосу. Набравшись сил, Бомбамі Хаосу знищуємо істоти на верхніх позиціях по всьому периметру. Скинувши супротивника, звертаємось у туман і безперешкодно проходимо до Зобека, щоб остаточно розправитися з ним. Алукард вирушив на пошуки служителя.

Залишивши місце битва, з правого боку виявимо Меморіал і Стовп Жертвопринесення, а з лівого – замкову щілину для ключа від підземелля. Виходимо назовні, розправляємось з ворогами і підіймаємося по активних точках на іншому кінці з лівого боку. Через якийсь час пошуки Алукарда увінчаються успіхом, і він сповістить нас про це. Добираємось до провулка, поряд зі Святим Собором у Районі мистецтв. Основний прохід заблокований, тому йдемо в обхід із правого боку. Зустрівшись з Алукардом, йдемо праворуч, застрибуємо на контейнери та взаємодіємо зі Стовпом Жертвопринесення. Коли будемо готові, підіймаємося активними точками і проникаємо в будівлю. Шляху назад вже не буде, тому заздалегідь закуповуємося всім необхідним (особливо реліквіями «Сльози святого» та лусочками дракона) у лаві Чупакабри, що знаходиться у замку.

Заклик

Зстрибуємо вниз, проходимо в кімнату та використовуємо Дзеркало долі. Розставивши уламки по своїх місцях, піднімаємося сходами і спостерігаємо за появою Сатани. Вбивши служителя, він злітає на небеса на величезному Левіафані. Ліземо вгору активними точками, уникаючи енергетичних сплесків. Добираємось до ланцюгів і разом із Алкурадом тягнемо за них. Продовжуємо переміщатися активними точками і незабаром зможемо піднятися на спину Звіра. Розправляємось з ворогами, тягнемо за ланцюг і знищуємо чудовисько.


Сатана вселяється в Алукарда і намагається настроїти нас проти сина. Противник сильний, витривалий і неймовірно швидкий. Він використовує потужні атаки у поєднанні із простими ударами, які можна заблокувати. Періодично Сатана обрушує на нас енергетичний удар: повертаємось убік і підстрибуємо, щоб уникнути ударної хвилі. В арсеналі ворога є й далекі атаки із застосуванням темної матерії. Використовуємо реліквію "Сльози святого" для відновлення здоров'я. Завдавши Сатані достатньо втрат, він підніметься над нами і почне обстрілювати. Бігаємо територією і вчасно відскакуємо від небезпечних ділянок.

Габріель Бельмонт вдруге врятував світ від Сатани. І цього разу багато в чому завдяки своєму синові. Після завершення гри стане доступний режим «Вільна гра» та відкриється новий рівень складності – «Принц темряви».

Якщо у вас виникають проблеми при проходженні гри Lords of Shadow 2, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми докладно описуємо кроки, які потрібно зробити, щоб повністю пройти гру Lords of Shadow 2. У найскладніших місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Lords of Shadow 2читайте нижче.

Облога замку

Дивіться ролик. Дракула сидить на своєму троні. Раптом до зали намагається хтось увірватися. Встаньте, йдіть до воріт. З'явилися солдати. Тепер гра підказуватиме, що потрібно робити (тренування та навчання). Як розправитеся з натовпом солдатів, подивіться сцену. Дракула ламає балку, якою зламали двері. Пройдіть трохи вперед, тепер доведеться показати майстерність акробатики. Коли почнете перестрибувати прірву, швидко натисніть Захват у потрібний момент, щоб не впасти вниз. Пройдіть трохи вперед, ви побачите, як хрестоносці штурмують замок. Також ви познайомитесь в першому босі - Паладін.

Намагайтеся не вплутуватися з ним у ближній бій. Стережіться спеціальної атаки, під час неї Паладін швидким ривком біжить на вас і розмахує зброєю. У такі моменти можете просто ухилитися. Коли рівень життя боса впаде до половини, почнеться ролик. У ньому Дракула стрибне на великого робота. Тепер вам потрібно забиратися нагору, тільки будьте уважні, Паладін намагатиметься збити вас стрілами. Коли заберетеся нагору, поборіться з лицарями. Робот переверне руку, піднімайтеся нагору. Далі робіть так, щоб стріли боса потрапляли у кріплення. Потім ви опинитеся знову нагорі, потрібно буде вбити ворогів, знову дозволити Паладіну зламати кріплення і швидко проскочити через болти до голови робота.

Знову допоможіть босу зламати кріплення. Підніміть шолом робота. Дракула змінить його систему, у результаті велика машина зламається та розвалиться на частини. Багато лицарів загинули, залишилося лише вбити Паладіна. Використовуйте таку саму тактику, як і в першій битві. Використовуйте силу вогню, щоб пробивати щит ворога. Все закінчиться тим, що Дракула зніме шолом із Паладіна. Той спробує попросити про допомогу бога, але це закінчиться вибухом. На полі битви залишається Дракула та таємничий воїн. Дивіться прев'ю-ролик, який коротко розповість про подальші події.

Пробудження

Надворі 20 століття, Дракула прокидається. Він намагається згадати події минулого і, зрештою, опиняється на вулиці. Ліворуч від вас є хлопчик, йдіть за ним. Ви опинитеся в провулку з демоном. Вбити його не можна, так що просто дивіться, як він вас б'є. Трохи згодом з'явиться лицар і вб'є тварюку з пекла.

Проходить кілька годин, ви опинилися в клітці із сім'єю людей. Ви вампір, так що вбийте їх та поповніть свої жили кров'ю невинних. Знову ролик. У ньому некромант Зондек зізнається, що повернув Дракулу до життя, щоб той допоміг зупинити наступ Сатани. Але для початку Лицареві Темряви треба повернути всі свої сили і дізнатися, хто перетворює звичайних людей на демонів. Вирушайте на перше завдання.

Корпорація Біохімік

Пройдіть трохи прямо і поверніть ліворуч. Ліворуч від вас буде гараж, відкрийте його. Зайдіть усередину. За допомогою магії крові зламайте механізм, тепер відкрийте ще одну браму і пройдіть в головну будівлю. Попереду буде великий солдат, убити його не можна. Зайдіть у темний кут праворуч і перетвориться на мишку. Пройдіть повз ворога, станьте звичайною людиною і підійдіть до солдата. Вселіться в нього, підійдіть до воріт і активуйте ідентифікатор очей. Далі вам доведеться відчинити двері і зустріти двох ворогів у новому приміщенні. На правого нацькуйте кажанів, а самі швидко дертися по сходах нагору до сусідньої кімнати. Потім сходами нагору і наліво. Ідіть уперед, Дракула побачить свого сина, біжіть за ним на світло.

Ви опинилися у минулому. Ідіть єдиним шляхом через вуличний дворик. Далі ви опинитеся в кімнаті зі зламаним механізмом. За допомогою магії крові полагодіть його і натисніть на важіль. Ви опинитеся в залі для бенкетів. По люстра перестрибніть на інший бік. При цьому розгойдуйте люстри, бігаючи вперед і назад. Пройдіть трохи вперед, заберіться уламками нагору. Залишилось пройти коридор. Темна кров не хоче дати вам пройти, швидко біжіть і стрибайте з одного уламка на інший, доки не дістанетеся кінця.

Ролик. У ньому з'явиться Голем. Щоб Дракула дістав силу льоду, треба перемогти боса. Його атаки в основному йдуть по землі у вигляді землетрусу та бічних ударів. Отже, все просто. У потрібний момент стрибайте та ухиляйтеся назад. Бійте всіх у місця, де ллється кров. Після перемоги візьміть кристал. Заморозьте річку, піднімайтеся нагору. Ідіть через коридори до зали. З'явиться війна темряви. Він буде одержимий кров'ю, його слуги захоплять Тревора. Вбийте всіх ворогів та врятуйте сина. Отримайте амулет вовка. Використовуйте його на центральній платформі. З'явиться путівник в інший світ, заберіться нагору та йдіть за твариною у темряву.

Ви опинилися знову у теперішньому. Вбийте демона, який слідував за вами. Ідіть коридором, заморозьте воду, переповзіть у наступне приміщення. Заморозьте вентилятор зліва, перетвориться на щура і біжіть по вентиляції. Стережіться електрики. У результаті ви опинитеся в новому приміщенні з охоронцем. У стіні ліворуч від нього є дірка, пройдіть в неї у вигляді щура, стрибніть через провід і відключіть живлення. Поверніться назад. Стати знову людиною, відверніть охоронця кажанами і вселіться в ученого. Пройдіть до лабораторії.

У ній ви дізнаєтеся, що загадкова жінка створює вірус. Вона випустить його у приміщенні. Всі люди стануть демонами, а ви втратите вигляд. Убийте всіх та дивіться ще один ролик. Жінка перетворилася на дивну істоту, яка хоче вас вбити. Киньте в неї шматком льоду, щоб дівчина демон не змогла пересуватися невидимою. Далі просто бийте її та ухиляйтеся убік від ударів електрикою. Після перемоги, захопіть душу демона і перейдіть до Зондека.

Три Горгони

Зі штабу Зомбека, Тревор знову переніс вас у минуле. Пройдіть вперед, ви опинитеся в кімнаті з лавою. З'явиться перша дівчина, вона підкаже шлях. Ідіть ліворуч. Ви опинитеся в пастці. Вбийте демонів. Стережіться найбільшого, йому потрібно завдати більше ударів, ніж решті. Як закінчите, відкрийте ворота отриманим ключем.

Далі стрибайте через уламки каміння на інший бік. Поговоріть із ще однією сестрою, на шляху ви зустрінете ще демонів. Вбийте їх. Після перемоги, забирайтеся вгору і лише вперед. Ви опинитеся в кімнаті з цікавим механізмом. Він може створювати по 4 платформи. Ідіть уперед, поговоріть із бранцем. Потім вам потрібно дістатися воріт. Праворуч від них активуйте важіль. Поверніться трохи назад, перейдіть праворуч від воріт. Спустіть бранця, перетягніть його у відкривалку навпроти вас. У результаті, коротун вам допоможе.

Ідіть прямо, пролийте кров на вівтар. Вбийте солдатів, знову прямо по стежці. Вбийте монстрів, що літають, пройдіть в будівлю. Дивіться ролик про трьох сестер. Вони допоможуть отримати силу вогню. Все гаразд, але з'являється кров. Вона перетворює сестер на величезного монстра. Сили льоду можуть відновлювати здоров'я, тому бийте з її допомогою по щупальцях. Втрата буде маленька, зате шкала життя заповниться. Щоб перемогти чудовисько, бийте по голові у стрибку. У потрібний момент тікайте від ударів рукою. У певні моменти монстр спробує завдати критичну атаку. Тоді треба ухилитися, заморозити руку, забратися по ній та відрубати одну з голів. Повторіть цю дію тричі.

Після перемоги заберіть сферу вогню. З її допомогою створіть прохід нагорі, дістаньтеся по ньому виступами. Вбийте демонів. Зайдіть в лавку коротуна, купіть щось, якщо хочете. Ідіть до мітки вовка, повертайтеся до справжніх.

Антидот

Зайдіть у ліфт, піднімайтеся нагору. Далі буде ролик. Зомбек вважає, що проти вірусу є протиотрута і вона знаходиться в будівлі Біохомік. Зайдіть до ліфта, спускайтеся вниз. На парковці знищіть демонів. Заморозьте дві труби попереду та одну нагорі. Зайдіть у ліфт, піднімайтеся нагору. Вам потрібно вийти з алеї будівлі і пройти міст, на шляху ви зустрінете безліч демонів.

Зайдіть у розбиту вітрину будівлі праворуч. Перетворіться на мишу і біжіть по вентиляції. Вийшовши з неї, перетвориться на людину і покиньте будинок. Стрибніть вниз, убийте демонів. Пройдіть далі уламками, вбийте на невеликому майданчику демонів. За допомогою магії крові відключіть електрику та забирайтеся на будівлю. Увійдіть усередину. Відчиніть двері за допомогою важеля. Перетворіться на мишку, йдіть праворуч і пройдіть на поверх нижче.

Вбийте кількох демонів. У наступній кімнаті поверніть подачу енергії, відчиніть двері. Пройдіть зал, підніміться нагору та вийдіть на вулицю. Ви зустрінете новий вид ворогів – солдати. Спочатку треба спалити їхній захист, а потім бити. Як закінчите, пройдіть кілька вулиць та зайдіть у будівлю. Доберіться до знайомої лабораторії, пройдіть праворуч і нагору. Спаліть двері. Пройдіть коридори, оберніться на вулицю. Убийте ще натовп демонів, сідайте в ліфт і спускайтесь униз.

Наступна зупинка: Кастельванія

Стрибайте по платформах, тримаючись за них. Доберіться до основного комплексу. Нацькуйте кажанів на охоронця праворуч і вселіться в лівого, пройдіть через сканер очей. У новому приміщенні відверніть ще одного охоронця, швидко заберіться по сходах на колоні і перейдіть в наступну локацію. У ній вселіться в солдата, відчиніть двері. Перетворіться на щура і пройдіть в поїзд. Він розпочне свій шлях.

Далі просто намагайтеся вижити. Бійтеся з монстром, ховайтеся від солдатів. Коли будете перебувати зовні, уникайте знаків та іншого. Як закінчите, вийдіть на посадкову платформу. З'явиться лицар Зондека. Виконуйте з ним, разом проходьте складні місця з паркуром. Як закінчите, піднімайтеся нагору по руїнах.

Прокляття

Пройдіть через ґрати. Ви зустрінете Тревора і він перенесе вас у минуле. Пройдіть коридором, поспілкуйтеся з Каміллою. Вона вас отруїть. Убийте скелетів, пройдіть уперед. З'явиться дружина Габріеля, вона спробує допомогти вам. Вам потрібно тихо і не трапляючись на очі Камілле, за допомогою крові активувати платформи. Пройдіть через ворота, тепер вам доведеться пройти стежкою.

Знову ролик. Вашу дружину закрили за ґратами, а відьма вимагає крові. Зламайте її кулю із трьох заходів (1 захід - 5 вогненних куль). Набирайте ману з допомогою вбивств. Потім просто бийте за відьмою, уникайте рук парфумів. Як закінчите, попрощайтеся із сином та дружиною. Поверніться до реального світу.

Антидот: частина 2

Пройдіть через ґрати, забирайтеся нагору. Ви зустрінете на вулиці новий вид солдатів (з бомбами). Вбийте їх. Як закінчите, пройдіть до будівлі. На нижньому поверсі пройдіть через решітку та активуйте подачу електрики. Швидко по двох ліфтах слідуйте нагору, щоб дістатися кожного з них дертися по колонах і проходьте через грати. Ви знайдете місце, де є сироватка від вірусу. Перетворіться на щура, вселіться в ученого і пройдіть у заборонений комплекс. Вбийте лікаря та заберіть шприц. Повернувшись до Зондека, ви віддасте антидот. Він у коліт йому монстру-полонянку. Їй не сподобається ваша поведінка. Підсумок, знову битва з нею, тільки з досконалішою формою. Перемогти її легко, стрибайте під час атак та ухиляйтеся убік. Більшу шкоду можна завдати, якщо бити у стрибку. Як закінчите, подивіться ролик.

Шматочки дзеркала

Дракула вирішив перепочити в минулому. Ідіть до потрібної точки по уламках. Поговоріть із Тревором. Він хоче зібрати Дзеркало докупи. Тепер вам доведеться збирати шматочки.

Біжіть стежкою, вбийте лицарів. Відкрийте прохід і поговоріть із Зберігачем Лісу. Він проти вашої ідеї допомогти синові і ховає уламок. Вам потрібно непомітно дістатись важеля при цьому залишитися непоміченим. Стріляйте по дзвонах і стрибайте на виступи. Не наступайте на листя. Зайдіть у ліфт, підніміться нагору. Вам потрібно битися із Зберігачем Лісу. Остерігайтеся його швидких атак та палиці, а так перемогти його легко. Відірвіть йому голову і розкришіть, щоб отримати уламок. Поверніться до Тревор. Він скаже, куди йти далі.

Біжіть у театр, на шляху знову доведеться вбити солдатів. Перетворіться на мишу, пройдіть через підлогу до генератора та активуйте механізм. Поверніться назад. Натисніть на важіль на сцені. Диктор розповідатиме казку, щоб усе співпадало, робіть дії, які він каже (ставити потрібне тло і вибирати персонажів). Як закінчите, отримайте серце та вставте його в труп.

Знову з'явиться кров, вона оберне Майстра на монстра. Вам потрібно вбити лицаря та дракона, а між ними боротися з великою лялькою. З усіма ворогами будьте уважні, їх захоплення та атаки прямим ударом небезпечні. Після перемоги отримайте уламок і поверніть Тревору. Він дасть натяк, де шукатиме останній фрагмент.

Чоловік у масці

Вийдіть на стоянку, вбийте демонів та зайдіть у ліфт. Підніміться нагору. Ви зустрінете таємничого хлопця, біжіть за ним і опинитеся в новому районі. Убийте роботів і пройдіть вперед, ви зустрінете хлопця з капюшоном. Раптом з'являється великий демон і ваша мета втікає. Біжіть за ним, вбийте демонів та заберіться на будівлю. Зайдіть усередину. Ви побачите фіолетову лінію, вона вказує, куди потрібно забратися. Запаліть бак, сідайте на нього та запаліть. У підсумку ви опинитеся в бібліотеці. Вбийте демонів. З'являється знову хлопець із каптуром, а за ним і великий монстр. Вбийте його на вулиці. Але після перемоги, таємнича особистість сховається в церкву, заберіться до неї ліхтарним стовпом. Зрештою, знову ролик. Виявиться, що ваша мета – останній із роду Бельмондів. Його завдання – вас убити.

Вам потрібно дати відсіч. Ухиляйтеся від батога і просто бийте його комбо-ударами. Після перемоги станьте тінню і пройдіть через ножі. Здійсніть останній удар. Після перемоги Дракула не вб'є свого родича. У відповідь він піде з вами до будівлі, де знаходяться слуги диявола. Бельмонд спробує викликати найвищі сили, але з'явиться темрява. Вона перенесе вас до Тревор. Його ж захопить кров, яка перетвориться на великого монстра. Уникайте ударів рук і підводної атаки, бийте в стрибках. Коли життя монстра добігатиме кінця, буде з'являтися ваш двійник. Стережіться його плювків, бийте в голову. Іноді він створюватиме монстра повторно і його теж потрібно буде вбивати.

Другий помічник

Останній Бельмонд мертвий, але битва продовжується. Ідіть до алеї будівлі, пройдіть вниз через каналізацію. Дойдіть до вентиляції, за допомогою темряви підніміться. Правого охоронця, відверніть кажанами, а самі пройдіть крізь іншого охоронця в режимі тіні. Тепер швидко пройдіть лазери і повітрям вгору. Відновіть сили, зайдіть у ліфт та нагору. Ідіть вперед коридором, не звертайте увагу на Тревора. Дивіться ролик.

У ньому, права рука Сатани намагається вас вбити. З останніх сил покиньте кімнату та повзить ліворуч. Дивіться ролик. У Дракули з'явилися сили, і він готовий дати бій. Але слуга Сатани не збирається здаватися, він пожвавлює три постаті їх і треба вбити. Товстун б'є по землі, худий з помохом вітром притягує до себе, а останній б'є струмом. Стережіться атак і бийте їх по черзі. Насамкінець ухиляйтеся від блискавок, здійсніть останній удар по останній фігурі і добийте слугу Сатани.

Дзеркало долі

Біжіть до Тревора, поговоріть із ним. Потім ви опинитеся у Зондека. Він накаже вам зі своїм слугою зупинити останнього лицаря Сатани. Біжіть разом замком, зберіть дзеркало на платформу і активуйте ворота. Чіпляйтеся за канат і оминіть вогонь. Потім вам доведеться магією крові створювати платформи для супутника, одночасно ухиляться від вогню та не відходити з платформи. Коли закінчите, покиньте замок та вийдіть до алеї.

Одкровення

Вбийте злих духів, не даючи їм створювати демонів. Дойдіть до воріт. Відновіть здоров'я, відчиніть ворота. Ви разом із лицарем знайдете слугу пекла. Він розкриє страшну таємницю. З'єднайте знову дзеркало і йдіть до трону. Вам доведеться пройти деякі моменти першої місії, тільки ви не зможете померти. З'ясується, що лицар – Алукард, син Дракули. Він розповість про план і вам потрібно буде привести його до дії. Раптом з'явиться Зондек. Він не радий, що ви вирішили дати з'явитися Сатані. У результаті, вам колишній роботодавець перетворюється на величезну стару з косою. Її треба вбити.

Просто встаньте поруч із босом, стрибайте та бийте у повітрі. Не відходьте, бо комбо-атака Зондека не діє поряд із ним. Коли він закликатиме мерцем, частіше стрибайте і вбивайте статуї нагорі. На зомбі ви можете відновлювати магію та здоров'я. Після нищівної перемоги вам доведеться знайти слугу Сатани. Знайти його можна у провулку, де розпочалася друга місія. Якщо не зможете знайти місце, поверніться до бази Зондека і походьте в тій області, Алукард підкаже шлях сам. Коли дістанетеся до потрібного місця, подивіться ролик, у якому з'явиться Сатана.

Виклик

Залишився останній бій. Забирайтеся нагору до ланцюгів дракона, уникайте зеленого диму. Доберіться до ланцюга, розірвіть його. Невеликий ролик, вам потрібно дістатися ще одного ланцюга. Спочатку рухайтеся боком, а потім дракон перевернеться і ви опинитеся на своїх двох ногах. Не поспішайте рвати ланцюг. На демонах відновіть здоров'я і сили для битви, а потім рвіть ланцюг.

Дракон буде повалений і полетить вниз, Сатана в люті. Він уселяється в Алукарда, щоб дати бій Дракулі. По суті, вам доведеться боротися із собою. Здібності Сатани такі ж як і у вас. Частіше ухиляйтеся від його атак і не використовуйте комбо-прийоми. Після довгої битви дивіться фінальний ролик. Гра пройдено.

Перемістившись у ліс, огляньтеся і почніть спуск, чіпляючись за виступи. Коли побачите у правій стороні точку синього кольору, зачепиться за неї і спускайтеся до чергової синьої точки, що ліворуч. Тепер потрібно буде застрибнути у воду та вибратися на берег. Проходьте далі. Для того, щоб шкала медальйону наповнилася, вам необхідно застосувати магічні вміння та зібрати велику кількість нейтральних сфер. Тільки після цього ви зможете відновлювати рівень здоров'я після сутички із супротивником.

Спускайтеся далі, доки не опинитеся біля статуї. Зараз у проходженні Castlevania: Lords of Shadow вам необхідно зіткнутися з нею, тому що вона має нейтральну стихійну енергію. Проходьте далі, поки не дійдете до роздоріжжя доріг. Наразі необхідно повернути ліворуч, а потім застрибнути у воду. Вам потрібно пройти до кінця, принагідно відбиваючи атаки супротивників.

Як тільки побачите валун з лівого боку, заберіться на нього та знайдіть точку синього кольору. Після того, як зачепитеся за неї, можете вибратися нагору, чіпляючись за виступи. Знайдіть будинок і проходьте до нього, тому що на одній зі стін знаходиться ще одна точка синього кольору. Опинившись на місці, заберіться та ліквідуйте перегородку.

Зараз ви побачите тіло, яке потрібно обшукати, щоб знайти сувій із концентрацією. Саме вона дозволить безперервно битися, наповнюючи свою шкалу нейтральними сферами, отриманими за кожен завданий удару по ворогах. Будьте обережні, бо зараз на вас нападе перевертень. Після того, як ліквідуєте його, відбийте атаку гоблінів, озброєних гранатами. Заберіть цю зброю у них та підірвіть двері. Як тільки опинитеся біля перехрестя, ступайте ліворуч, а потім нагору.

Проходьте праворуч і наблизьтесь до чергової точки, підсвіченої синім, щоб за її допомогою переміститися на інший бік. Вам потрібно знати, що ви зможете ще раз скористатися цією точкою, щоб опинитися в дупле.

Підземні печери

Як тільки опинитеся в печерах, потрібно проходити вперед, поки не опинитеся біля уступу. Зараз зачепиться за нього, пересуньте ліворуч. Потім можете продовжувати проходження гри Castlevania: Lords of Shadow і вибирайтеся вгору, вибравшись, можете дотримуватися лівої сторони. Перед вами виявиться черговий виступ, на який можна забратися, скориставшись кнопкою, яка відповідає за стрибок.

Вам необхідно швидко натискати на позначену кнопку, коли на вас застрибне павук. Якщо вам не вдасться скинути його, і павук устигнув у вас отруту, то потрібно застосувати магію світла, закладену в медальйоні, щоб не попрощатися з життям завчасно. Вбивши злого павука, можете підстрибнути та зачепитися за точку синього кольору. Потім потрібно, перестрибуючи з одного виступу в інший, переміститися праворуч.

Тепер перед вами виявиться ниточка від павутини, якою потрібно акуратно пройти, щоб опинитися на іншому боці і не впасти. Якщо вийде, то огляньтеся і йдіть до чергового роздоріжжя. Тепер вам потрібно повернути праворуч. Будьте обережні, бо зараз атакує черговий павук. Убийте його і підійдіть до гори каміння, підніміться нею. Тепер знайдіть і вхопитеся за чергову точку синього кольору, щоб перестрибнути через перешкоду.

Продовжуйте проходження гри Castlevania: Lords of Shadow та обшукайте тіло, яке знайдете. Тільки так у вас виявиться ключ каміння. Заберіть його та стрибайте вниз за його допомогою. Потім застосуйте нитки від павутини, щоб опинитися біля помічених дверей. Як тільки підберетеся до неї впритул, що дістаньте гранати і киньте їх, щоб підірвати перешкоду. Потім знайдіть ще один ключ, за допомогою якого можна відкрити ворота. Таким чином, ви прокачаєте свій Бойовий хрест і стане можливим захоплювати моноліти. А поки що рухайтеся вперед.

Вхід у лабіринт

Тепер необхідно сиганути вниз і попрямувати до дверей. Після того як огляньте її, приготуйтеся знешкодити бородавочника, який наважився завдати вам шкоди. Як тільки він буде приголомшений, осідлайте його і кілька разів з розгону лупіть у двері. Як тільки вони будуть відчинені, добийте ворога. Продовжуйте проходження Castlevania: Lords of Shadow і проходьте далі, повернувши ліворуч. Перед вами опиняться виступи, за які потрібно чіплятися, щоб забратися нагору.

Перейшовши на інший бік, спочатку огляньтеся і знайдіть спуск. Спускайтеся, зачепившись за ту синю крапку, яка буде активною, попередньо розхитаючись. Потім спробуйте підняти ґрати, застосувавши механізм. Як тільки вона відкриється, залазьте всередину будівлі. Будьте обережні, бо попереду – провал. Перестрибніть через нього і вступіть у бій з гоблінами і перевертнем. Потім підберіть деталь і разом із нею переміщайтеся до позначеного механізму.

Огляньте його та натисніть на вказану кнопку. Необхідно з'єднати клавіші та повернути його за годинниковою стрілкою.

Водоспади Агарти

Тепер у проходженні гри Castlevania: Lords of Shadow вам необхідно дістатися острівця. Потрібно бути дуже обережними, тому що павук знову нападе на вас. Знешкодьте його, а потім підійдіть до павутини, яку він звив. Візьміть її за край і накиньте на дерево. Огляньтеся і знайдіть кристал магії світла, що знаходиться неподалік. Підійдіть до нього та візьміть собі. Потім підійдіть до дерева, на якому світиться синя точка, і зачепиться за неї, щоб почати підйом. Піднімайтеся, доки перед вами не виявиться троль. Вступіть у бій з ним, не витрачаючи сили на інших супротивників.

Як тільки троль буде приголомшений, скористайтеся моментом і осідлайте його. Тепер уперед – руйнувати кам'яну перешкоду. Після цього добийте ворога і застосуйте ще одну активну синю точку для спуску. Ідіть далі і підійдіть до моноліту, який заступив вам шлях. Застосуйте одне з нових умінь, щоб прибрати його зі свого шляху. Переміщайтеся далі і відбийте атаку перевертнів. Потім проходьте вперед і поверніть ліворуч.

Продовжуйте проходження гри Castlevania: Lords of Shadow та заберіться нагору за допомогою виступів. Тепер потрібно обігнути скелю і дійти до синьої точки, щоб зачепитися за неї та перебратися інший острівець. Тут знову доведеться знешкодити павука, а потім забратися на нього і прямувати до напівзруйнованого мосту. Прийміться його відновлювати, обвив його павутиною. Потім заходьте в будівлю та знищіть статую, що знаходиться в ньому.

Уважно подивіться на всі боки і знайдіть медальйон магії тіней. Потрібно сказати, що з його допомогою можна кілька разів посилити потужність атак. Тепер виходьте назовні та підійдіть до купелі. Покупайтеся в ній, щоб відновити свої сили. Потім поверніться і підійдіть до механізму, який знаходиться ліворуч від ґрат. Застосуйте на нього медальйон. Потім можете боротися з ворогами. Після того як перекриєте кисень, підніміться нагору, чіпляючись за виступи і сині точки. Опинившись нагорі, віддихайте.

Агарта

Будьте готові до бою з тролем. Відразу скажу, що вам допоможе незнайомка. Вона застосує нею особливий магічний кристал. Потім можете проходити за нею, дотримуючись правої сторони. Після того як проминете провал, поверніть вліво і спускайтеся. Раджу зараз поповнити магічний медальйон нейтральними сферами, вбивши кілька слабких ворогів.

Продовжуйте проходження Castlevania: Lords of Shadow і опинившись біля статуї, поверніться, поверніть ліворуч і зробіть кілька кроків тому. Тільки так ви вийдете на те місце, де має спавнитися варг. Докладіть максимум зусиль, щоб подолати його, потім залізте на ворога та переправтеся через зруйнований міст. Перебувайте на варзі, доки не опинитеся біля повороту, що веде в ліву сторону. Перестрибнувши через черговий міст, знищіть супротивника, а потім підійдіть до стіни і зачепитися за неї.

Будьте обережні, зараз нападуть тролі. Серед них буде й великий троль. Після того як знищите дрібницю, оглушіть велетня і видертися на нього. Можете рухатися вперед, поки не дійдете повороту. Повернувши ліворуч, прямуйте до воріт і проломіть їх гігантом. Потім нападуть ще кілька демонів, розправтеся з ними теж за допомогою величезного троля. Підніміться і знову осідлайте варга. Як тільки це зробите, можете переміщатися до стіни, поки не побачите мости, через які необхідно перестрибувати. Варто зазначити, що лише за допомогою варга ви зможете вибратися на вершину, на якій знаходиться синя цятка. Після того, як скористаєтеся нею, можете рухатися за незнайомкою, яка допомогла вам.

Підземелля

Вам необхідно спускатися, доки не побачите міст та механізми, розташовані неподалік. Надалі проходження Castlevania: Lords of Shadow вам потрібно застосувати магічні руни. Після цього можете проходити в поворот наліво і переміщатися, поки чергова порція ворогів не атакує вас. Перемігши їх, знайдіть руну та поверніться на міст, підійдіть до правого механізму та вставте туди знайдений артефакт.

Можете спускатися, доки не дійдете до помічених воріт. Приготуйтеся відбити атаку павука, потім вибирайтеся на нього. Це потрібно для того, щоб проламати двері за допомогою його павутиння. Після того, як друга руна буде встановлена ​​на міст, ви зможете через нього перебратися. Підійдіть до стіни і видертися нагору. Варто відзначити, що як ви виберетеся, побачите дівчину, яка називає себе Клаудією. З'ясується, що вона у пошуках гідного захисника, який має супроводжувати її. За це вона поділиться безцінною інформацією про кристали.

Вхід у святилище

Зараз докладіть максимум зусиль, щоб знайти уламки особливого магічного кристала, який потрібний для відкриття дверей. Продовжуйте проходження гри Castlevania: Lords of Shadow і поверніть наліво, тому підніміться. Перед вами виявиться перешкода, але ви зможете перестрибнути через нього. Будьте дуже обережні, тому що нападуть демони. Вбийте їх та продовжуйте підйом. Знайдіть активну синю крапку і зачепиться за неї. Тільки так ви зможете перестрибнути через прірву.

З іншого боку відразу нападуть противники, подолайте їх і спускайтеся. Продовжуйте спуск, доки не знайдете за однією зі стінок потрібний уламок. Підберіть його і проходьте далі, доки не побачите перед собою чергову активну синю крапку. Скористайтеся нею та зістрибуйте вниз. Потім прямуйте вперед, поки не опинитеся біля виступів. Вони знаходяться праворуч. Тільки так ви зможете перейти через прірву.

Тепер знову відбийте атаку ворогів і підніміть другий уламок особливого магічного кристала. Потім можете повернутись туди, звідки ви перестрибували. Тепер у проходженні Castlevania: Lords of Shadow вам потрібно підніматися уступами та синіми точками, які знаходяться на іншій стороні. Раджу для цього добре розхитатися і застрибнути прямо на уступ, що справа. Переміщайтеся вправо, а потім проходьте вперед, нікуди не повертаючи.

Далі побачите виступи, які будуть підсвічені, ступайте ними, щоб зійти вниз. Тут нападуть перевертні, знищіть їх і підійдіть до стіни. Після того як виберетеся по ній нагору, знайдете третій уламок. Як тільки він буде у вас, швидко рухайтеся вперед і зістрибнете вниз, щоб підібрати четвертий уламок.

Раджу подивитись ліворуч, щоб побачити там підсвічену статую. Вивчіть її і відбийте напад троля, щоб скористатися ним для того, щоб протаранити перешкоду.
Можете повернутися до супутників та підійти до статуї. Дістаньте підібрані уламки і вставте в неї. Після відчиняться ворота, можете діставати спеціальний кристал і на його місце поставити кинджали. Продовжуйте проходження Castlevania: Lords of Shadow та проходьте всередину приміщення. Знову знайдіть статую, яка підсвічується, та вставте в неї кристал.

Потім необхідно той механізм, що знаходиться праворуч, повернути на 180 градусів. А другий виставити так, щоб промінь, що походить від статуї, падав на скульптуру, розташовану в самому центрі. Щодо кам'яної статуї, що знаходиться по центру, то промінь, що виходить від неї, повинен бути направлений у той бік, в якій знаходяться ворота.

Святилища титанів

Для того щоб продовжити проходження Castlevania: Lords of Shadow вам потрібно подолати боса – «Кам'яного ідола». Вам потрібно знаходитися на віддаленій відстані від нього і не забувати постійно йти від палаючих каменів, якими він кидатиметься у вас. Постійно стежте за супротивником, щоб уловити момент, коли він захоче тупнути. Саме тоді вам потрібно високо підстрибнути і зловити один із палаючих каменів, випущених у ваш бік. Як тільки зловите зброю, відразу ж прокрутіть її і киньте власнику.

З блискавичною швидкістю підійдіть до боса і схопіть його за ногу, за допомогою якої представиться можливість видертися нагору. Ваша мета зараз – опинитися на другій нозі боса. Знайдіть активну підсвічену область і зачепиться за неї за допомогою гака. Відразу скажу, щоб утриматися на ній, потрібно докласти чимало зусиль. Раджу на самому початку тряски, клацнути по позначеній кнопці і тримати її затиснутою. Потім вибираєтеся на коліно боса і знищіть руну, розташовану там.

Потім вибирайтеся на його руку та переміщайтеся до чергової руни. Після того, як і вона буде знищена, спускайтеся. Для цього потрібно спочатку схопити супротивника за кисть і зістрибнути на землю, а потім почекати на момент, коли рука знову виявиться близько від вас, і схопитися за неї знову. Продовжуйте проходження гри Castlevania: Lords of Shadow і видертися на боса. Почніть пошук третьої руни і постарайтеся якнайшвидше знешкодити її.

Після того як остання руна буде знешкоджена, вам необхідно зловити кристал. Щоб у вас вдалося це зробити, потрібно просто затиснути одну з клавіш у той момент, коли два кола перетнуться.

Темний лицар

Настала черга пізнати нового супротивника, що називається големом. Варто відзначити, що вступаючи в бій з ним, вам необхідно дотримуватися аналогічних способів боротьби, як і з іншими противниками. Тобто, ухилятися та атакувати зі спини. Ця битва поділена на три етапи, після кожного з них вам необхідно буде добивати супротивника. Відразу скажу, що на другому етапі бос почне трясти землю, тому вам потрібно постійно підстрибувати. А наприкінці ви будете атаковані масами чорного кольору незрозумілого походження. Їхня мета - утримати вас на одному місці, не варто давати їм це зробити.

Вбити супротивника ви зможете тільки зірвавши з його обличчя маску, а потім швидко кликати на позначену кнопку.

У попередній частині гри ми мандрували у ролі лицаря Габріеля Бельмонта. У 1047 році здобуто перемогу над Лордами Тіней. У заслугу отримано силу і силу Лордів, а також безсмертя вампіра.

У Castlevania: Lords of Shadow 2 дія відбувається у наші дні у сучасному світі. Прихильники Сатани, які вижили, намагаються повернути свого господаря в реальний світ. Нову загрозу може усунути лише Габріель Бельмонт – Дракула, що залишався у тіні протягом кількох століть.

У грі Castlevania: Lords of Shadow 2 розгортається дія в наші дні сучасного світу. Прихильники Диявола, які вижили, мають на меті повернути свого лідера у світ живих. Швидку небезпеку може запобігти лише Дракула - Габріель Бельмонт, який залишався в тіні протягом кількох століть.

Жирний шрифт- сюжетні предмети, необхідних проходження.

Червоний колір - Кристали здоров'я.

Синій колір- Кристали порожнечі.

Помаранчевий колір - Кристали хаосу.

Пролог

Дракули. тронна кімната

Після перемоги над Лордами Темряви, Габріель Бельмонт перетворився на обличчя Дракули, і нині сидить на троні замку вампірів.

Масивні двері зали, руйнує таранну зброю і всередину вриваються лицарі в обладунках. Вступаючи з ними у бій, навчаємось управлінню персонажем у грі.

Під час бою ставимо блоки проти ударів, вивчаємо вампірське ухилення і на завершення отримуємо вміння добивання шляхом натискання клавіші в потрібний момент з'єднання двох кілець, що дає заповнення здоров'я вампіру, від випитої ним крові.

В арсеналі Дракула має дві магічні зброї: Клинок порожнечі та Рукавички хаосу. Нанесення шкоди Клинком порожнечі заповнюють здоров'я, а Рукавички хаосу допомагають здійснити пробиття броні лицарів.

Добивши останнього лицаря вибираємося з тронної кімнати. Темна хмара на об'єкті вказує маршрут переміщення. Як підказка можна тримати затиснутим клавішу блоку і можливий маршрут пересування підсвічується червоним світлом. Стрибком перебираємося по виступах, що світяться через прірву і забираємося на балку. Перестрибуємо на сусідню балку і сповзаючи ланцюгом, спускаємося вниз. Подолавши всі перешкоди, опиняємось на балконі та споглядаємо напад воїнів хрестового походу.

Бос: Паладін

Вдалині видніється Титан - колосальних розмірів бойовий робот. На тлі Титану, на балкон висаджується паладин в сліпучих золотих обладунках.

Паладін швидко переміщається і завдає ударів з усіх боків. На початку гри Дракула у повному обмундируванні та завдані удари не дуже страшні, т.к. будь-якої миті можемо вдарити Клинком порожнечі та заповнити здоров'я.

Коли Паладін поєднує мечі, починаємо готуватися до ухилення. У разі вертикального польоту клинка – ухиляємось у сторони, у разі горизонтального – підстрибуємо.

Підщипуючи крила Паладіну до половини здоров'я, він полетить вгору і на якийсь час покине поле бою. Але цього разу переслідуватиме з повітря обстрілюючи вогняною цибулею.

Сходження на Титану

Титан ударом руйнує балкон та перестрибуємо йому на руку. На майданчику руки, вступаємо у бій із загонами лицарів, паралельно вкорочуючись від пострілів Паладіна.

Через деякий час Титан повертає руку і чіпляючись на корпусі за заклепки, перелазимо вправо. У момент удару Титана рукою в стіну, у потрібний момент натискаємо клавішу, щоб утриматися.

Здійснюємо підйом по заклепках. Нагорі встановлений шипастий навіс. Тут необхідно зруйнувати три заклепки. Вони руйнуються від пострілу Паладіна. Для цього встаємо на заклепку і у потрібний момент ухиляємось від пострілу. Заклепка злетіла, а ми цілі. Після знищення третьої піднімаємося вгору.

Цього разу необхідно вчасно проскакувати через шестірні, що рухаються. Піднявшись на новий майданчик, аналогічно колишньому, руйнуємо заклепки. Після цього відірвавши стіну, що звільнилася, йдемо далі.

Піднявшись на платформу біля голови Титана, знову руйнуємо за допомогою Паладіна заклепки і зриваємо маску з Титана. Знищивши кристал, Титан зазнає поразки.

Бос: Паладін

Повертаємось на землю, де вже чекає наш Паладін. Воюємо за виробленою схемою з додатковим контрударом у ближньому бою та добиваємо його.

Після перемоги слідує довга ката сцена, що розповідає про сина Габріеля, згодом, що став вампіром Алукардом.

Вулиці Кастлювання

Гра переносить нас у сучасний світ, де у вигляді висохлого і старого Дракули пересуваємося вулицями.

Прямуємо за маленьким хлопчиком. У провулку чекає демон. У спробі здолати його, зазнаємо поразки і розуміємо, що сили явно нерівні. Усвідомивши гіркоту поразки, непритомніючи, бачимо смерть демона від меча незнайомця в чорній броні.

У свідомість приходимо вже у маленькій кімнатці. Як не було б шкода, але необхідно випити кров із нещасних людей з метою відновлення своїх сил. Прийшовши до тями, усвідомлюємо, що ми опинилися в офісній будівлі Зобека. Зобек – Лицар світла у відставці. А незнайомець у чорній броні – його пес, охоронець. Зобек визначає ситуацію, що склалася про те, що деякі оккультисти переслідують мету заклику Диявола з пекла в наш світ. Відповідно нам необхідно перешкодити їм. І Зобек переміщає нас за допомогою телепорту до будівлі фармакологічної корпорації, де починається наша перша місія.

Розділ 1. Науковий квартал

1.1. Фармакологічна компаніяя

Уосіба

Починаємо главу за рогом біля входу до приміщення компанії. Зовні маленький обгороджений майданчик. На ній можна бити бочки та навколишні предмети, що дасть додатковий досвід.

Пройшовши до кінця вулиці, на лівій стінці за рогом є невелика святиня з витком усередині – це міський меморіал (1).

Піднявши двері, опиняємось усередині будівлі. Зверху є пара червоних датчиків. Тіньовими кинджалами стріляємо в них.

Темні кімнати

Будівлю патрулюють дуже небезпечні вороги, які називають Голгофи-охоронці. Вступ з ними в бій однозначно призведе до смерті, тому доведеться ховатись і уникати прямого погляду.

Для цього переміщуємося в темний кут, де кучно сидять щури і перетворюємося на їхні побратими. У вигляді щура пробігаємо повз охоронця і згортаємо до стінки в інший темний кут і набуваємо попереднього вигляду. Підходимо до Голгофа обережно із ззаду і робимо його захоплення. У вигляді зомбованого охоронця переміщуємося до замкнених дверей та захисний механізм, просканувавши об'єкт, відкриває шлях.

У новій кімнаті чатують одразу два Голгофи. Застосовуємо зграю кажанів на правому охоронці і другий Голгоф помчить йому на допомогу, залишивши сходи без нагляду. Отриману можливість використовуємо для підйому сходами і переміщення потім у право.

Переміщуємось на майданчик другого поверху. Один із охоронців, почувши не гаразд, переходить у другу кімнату і приступає до її патрулювання. Не варто траплятися йому на очі. Тому проходимо у двері другого поверху та бачимо маленького хлопчика. Слідуємо за ним і опиняємось у галюциногенній хмарі, яку переносить у середньовіччя.

1.2. Меч порожнечі

Перші покої замку

Опинившись у коридорі замку, бачимо мертвого лицаря, що лежить. Оглянувши його, виявляємо щоденник лицаря (1).

Коридором переміщуємося до зруйнованих гвинтових сходів, де бачимо статую з серцем, її можна використовувати для відновлення здоров'я.

Пройшовши вправо, за центральною колоною виявимо ящик болю, всередині якого знаходиться кристал життя (1) . Який при зібраному сеті 5 штук, дає збільшення максимального запасу здоров'я.

Справа, стрибаємо на балку і переміщуємося вгору і перестрибуємо пару прірв. Нагорі знаходимо кристал життя (2) .

Від статуї з серцем йдемо ліворуч і застрибуємо на балку, яка позначена темною хмарою. Далі переміщуємось по зазначених точках, перелазимо в вежу і піднімаємося нагору.

Верхні покої замку

На балконі усвідомлюємо, що тиняємось по замку Дракули. Ідемо в кімнату праворуч і використовуємо важільний механізм у центрі. Для того, щоб механізм запрацював, необхідно прибрати кров з шестерень. Для цього вибираємо метальний клинок і кидаємо його в ціль.

Виявляється в кімнаті з підвісними люстрами. Стрибаємо на першу люстру та переміщеннями вперед-назад, розгойдуємо її. Коли люстра розгойдується вперед, перестрибуємо наступну люстру.

Другу люстру необхідно розкачати вліво-вправо та перестрибнути вправо, а потім на балкон. На якому прихований кристал життя (3) .

Зстрибнувши на перший поверх зали, у дальньому кутку виявляємо кристал життя (4) . Для того щоб повернутись на верх, йдемо до першого балкона і забираємось по дерев'яній конструкції.

По підвішеним люстрам перебираємось до протилежного балкона, де зустрічаємо хлопчика. І тепер розуміємо, що він син Дракули – Тревор.

У наступній кімнаті підлога зруйнована. Коштують лише напівзруйновані колони. За ними та дерев'яними конструкціями перебираємось на протилежний бік. Зліва, на уламку сходів, бачимо мертвого лицаря. Оглядаємо його та читаємо щоденник лицаря (2). Поруч за ґратами є коробка болю і механізм, що світиться, але до нього дістанемося пізніше.

Солдат Сатани

Падаємо у вагон босом, та вченими. Ухиляємося від його атак, коли його зброя загоряється червоним колом або відбігаємо від нього коли він тупає. В іншому мутузі його, якщо закінчується здоров'я то в кутку стоять вчені, яких можна використовувати, як підживлення для Дракули -поповнення здоров'я. Після перемоги Дракула вистрибне з поїзда. а поїзд розіб'ється.

Площа Перемоги

Після аварії поїзда до нас на допомогу прийде охоронець Зобека. Йдемо разом з ним до зали з одержимими, боремося з ними. Монстру який зверху кидатиме гранати, можна заморозити на якийсь час поки розбираємось з іншими.

Перед нами буде прохід, в якому висять обрізані дроти під напругою. Натискаємо важіль, просимо охоронця, щоб він потримав важіль. Йдемо через прохід, відриваємо жовті дроти, щоб тепер охоронець міг пройти за нами. Ідемо далі по дорозі нам зустрінуться вже одержимі з Солдатом Сатани, знищуємо їх, після смерті солдатів вибухне, тому відбігаємо від нього або перестрибуємо хвилю.

Застрибуємо на трубу, подаємо руку охоронцеві, закидаємо його на інші грати і таке інше. Після чого перекидаємо його через ґрати, відкриє зі зворотного боку її. потрапляємо до напівзруйнованої будівлі. Охоронець скаже, що він потрібен Зобеку і покине нас (У цей момент у мене виникла думка: «А навіщо ти взагалі тоді потрібен був?») Ліземо вгору балками, вистрибуємо у вікно в невеликий провулок, підходимо до ґрат до нас підбіжить Тревор.

Логове Карміли

Тревор перенесе нас у лігво Кармілли. Ідемо до зали. Кармілла обдурить Лорда і отруїть його своєю кров'ю після чого залишить його залишивши кривавих скелетів. Тепер при отриманні збитків у нас буде все менше життя і при повному заповненні отрутою наш герой загине. Одному скелету ламає кігтями хаосу щит, для цього можна стріляти в нього бомбами. У ближньому бою з ними важко боротися. Тому перемикаємось на батіг і намагаємось тримаючись на відстані бити по них. Після смерті вони перетворюються на калюжу крові і можуть знову відродитися, просто не встаємо на цю калюжу.

З'явиться Марія, лорд вип'є її кров. Після чого з'явиться Кармілла з ліхтарем у руці. Нам треба активувати 4 хрести у різних кімнатах, щоб відкрити ворота. Ховаємося від неї, намагаючись не потрапити у світло ліхтаря. Вона буде деактивувати хрести, тому нам заново доведеться їх активувати. Заходимо в ворота, що відчинилися, атківуємо ще один хрест в центрі, відкриється прохід попереду.

Ідемо мостом, бачимо дві копії Марії, нам треба вибрати яка і їх справжня. Дівчина яка підтримує нас і віру в себе кажучи слова «Глибоко всередині ти знаєш правду», Дотримуйся свого серця» «Я в тебе вірю» і є справжня Марія.

Кармілла

Бос знаходиться у сфері, вона атакує декількома способами: різко налітає на нас кулею, можна просто ухилитися убік, пускає електричну хвилю навколо себе (перед цим люто кричить), можна перестрибнути або відійти назад. Щоразу перед атакою вона починає говорити чи кричати, тому можна зрозуміти коли вона збирається це робити. Також вона викликає двох помічників. Не звертаємо на них уваги, вони потрібні нам лише якщо нам треба поповнити життя чи магію хаосу, зосереджуємось на самому босі. Б'ємо її сферу кігтями хаосу.

Після того, як сфера буде зруйнована, вона знову її відновить. Безперервно б'ємо сферу кігтями якщо вона від нас далеко кидаємо в неї бомби хаосу, не даючи їй схаменутися і завдавати ударів, коли сфера стає помаранчевого відтінку, то це означає, що ви все робите правильно і захист поступово руйнується. Після того як сфера буде розбита Кармілла почне переміщатися туманом, постійно втікаючи від нас. Заморожуємо її снарядами прірви після чого б'ємо, не варто цього робити пазурами, інакше вона буде дуже швидко розморожуватися.

Коли ви виб'єте достатньо з її життя, вона зробить багато своїх клонів, а в підлозі постійно будуть електричні кола, перестрибуємо їх і б'ємо всіх клонів. Після цього з неї з'явиться демон, який схопить Лорда. Використовуємо здатність Карміли перетворюватися на туман, щоб звільнитися. Після цього проникаємо в клітку до Марії та випиваємо її кров. Наш запас здоров'я поповниться.

Повертаємось на арену до боса. Тепер використовуємо тіньовий хлист, щоб тримати від нього на відстані. Коли з'являється демон, то він пускає в нас дві хвилі блискавок від яких просто ухиляємось або якщо ми поруч він б'є нас руками, в момент коли з'являються коло на обох його руках, перетворюємося в туман. Після цього біжимо назад, звідки прийшли.

Площа Перемоги. Протиотрута

Продовжуємо нашу ходу у пошуках протиотрути. Ми на тому місці, де зустріли Тревора і перейшли до Кармілли. Тепер у нас є здатність перетворюватися на туман, проходь через ґрати далі. Нагорі над нами є грати, туманом проникаємо через неї нагору. в іншому приміщенні забираємося ще вище і знову проходимо через ґрати, у стіні під стелею.

На виході побачимо, як боєць правопорядку кине міну, туманом проходимо міну або кидаємо в неї кинджалом тіней, тоді міна деактивується на деякий час, цілком можна знищити бомбою хаосу. На площі боремося з бійцями та одержимими. Застрибуємо на машину потім на кут будинку і по вивісці перебираємося через стіну, заходимо в підземне паркування, через ґрати в підлозі просочуємося ще нижче на інше паркування. Включаємо електрику, їдемо на ліфті.

навіть між простим ученим та Дракулою може виникнути кохання)))

Виходимо у головній будівлі, зі зламаними сходами. Просочуємося через грати запускаємо електрику в нижній частині будівлі, тепер нам треба діяти дуже швидко поки є електрика і в цей час, ворогів бажано ігнорувати пробігаючи повз них. Піднімаємось на другий поверх до ліфта проникаємо в нього туманом, піднімаємось на поверх вище. Через ґрати в підлозі просочуємося вниз. піднімаємось в іншу частину поверху, біжимо до наступного ліфта, піднімаємось ще на поверх вище. Ідемо у прохід ліворуч.

Бачимо лабораторію в якій є протиотрута, перед якою стоїть страж. Пацюком перебігаємо через дірку до лабораторії. Перетворюємося назад на Дракулу, в цьому ж місці стоїмо чекаємо, коли вийде вчений, опановуємо його тіло, проникаємо в лабораторію. Після отримання антидоту переміщуємось через портал Зобека.

Раїса Волкова, дочка Сатани

Цей бос має кілька атак: просто кидається на вас, – ухиляємось від цієї атаки, пускає дві хвилі вогню – потрібно двічі ухилитися від них. Притягує нас до себе в пащу - тоді натискаємо кнопку, яка показана на екрані, щоб звільнитися. Проти неї краще використовувати тіньовий батіг, щоб триматися на достатній відстані. Коли вона застрибує на камінь, вона починає стріляти по нам зверху шквалом снарядів, біжимо від них по колу.

Від її торнадо я не знайшов спосіб ухилитися тому, коли потрапляємо в нього просто натискаємо вказану кнопку, щоб звільнитися. Наприкінці бою Лорд у повітрі розпиляє дочку Сатани. і після бою перенесеться до вежі

Оглядова вежа. Дзеркало долі

Пробираємося по дошках та балах уздовж веж. Забираємось наприкінці шляху на високу вежу. Лорд зірветься і йому на шляху зустрінеться церковник братства, який покличе інших воїнів та одного тяжкого. Розбираємося спочатку з простими, після чого важкому ламаємо броню кігтями, і б'ємо його батогом, намагаючись триматися на відстані. Далі боремося з ним і знову покликаними воїнами. Церковник стріляє здалеку та лікує своїх воїнів. Спочатку розбираємося з воїнами, коли їх залишиться мало або жодного б'ємо церковника не даємо йому лікувати воїнів, що залишилися.

Сади

Заходимо всередину головної вежі, там у центрі залу Тревор грає за столом. Поговоривши з ним Лорд отримує завдання зібрати уламки Дзеркала долі. Ідемо із зали через міст, боремося з воїнами заходимо в інший замок у скелі натискаємо важіль, щоб відкрити двері. Ідемо садом до Агрея брата Пана.

Нас закривають у саду разом із Агреєм, який полює на нас, довго не можна перебувати на одному місці, інакше він за запахом знаходить нас. На червоне листя на підлозі не можна наступати, але можна в деяких місцях чіплятися за кам'яні клумби. Також можна стріляти кинжалами в дзвіночки щоб відвернути увагу Агрея на них і пролітати листя за допомогою туману, тому що якщо просто перестрибувати

Лорд все одно зачіпає листя і створює шум. Також якщо він виявить нас і почне мукати відразу ж стаємо туманом і відлітаємо від нього кудись за укриття. Добираємося до пристрою, відкриваємо двері в ліфт, прослизаємо в ліфт. А взагалі Агрей маленько «Кран», можна прямо поруч з ним літати у формі туману і він нічого не може в цей час зробити і не бачить нас, тож використовуйте це.

Бій з Агреєм

1000 досвіду за курку гриль не слабко так!

Вибираємось на великий майданчик бачимо сову, вона постійно від нас летить. Її можна заморозити або вистрілити в неї бомбою хаосу, побачимо, як вона перетвориться на «спекотне» і за це отримаємо 1000 досвіду. За заморожування не знаю отримаємо досвід або немає.

З'явиться бос. Коли він з списом, то може тараном атакувати нас, просто ухиляємося, може бити нас здалеку списом навколо палиці з'являються червоне коло, в цей час стає туманом, і кругова атака можна відскочити від нього, поставити блок або стати туманом.

Коли він бере два мечі в руки, може атакувати в лобову, ухиляємося кидати мечі по колу можна просто зайти в центр або відійти назад на достатню відстань. Коли він з мечами найкраще перемикатися на батіг щоб триматися від нього трохи на відстані і якщо, що йти від атак. він постійно ставить блок, тому б'ємо його серією коротких ударів та відступаємо від нього. Після бос спробує зникнути, Лорд стрибне за ним, готуємось натискати кнопку, при синхронізації кіл. Біжимо назад до зали віддавати перший фрагмент Дзеркала долі

Старий театр

Віддавши фрагмент дзеркала йдемо в наступну локацію, натискаємо важіль у центрі зали, можемо пройти випробування ляльковода, за першу перемогу отримуємо 150 досвіду, за другу вже 500 досвіду, за третю 2 споживані зілля, за четверту всі 4 зілля.

Виходимо на мороз, боремося з воїнами братства. Нам треба забратися нагору до входу підходимо до основи, крутимо його з'являться сходи нагору, піднімаємося нею, заходимо всередину. Нас уже чекають три бійці зі щитами, боремося з ними. Ідемо до головної зали театру, перед сценою.

З правого боку перед сценою забираємося в ложу театру, зістрибуємо в дірку, перетворюємося на щура, по вентиляції виходимо в зал, йдемо до іншої вентиляції, потрапляємо до механізму, в який стріляємо бомбою хаосу, щоб його запустити. Знову стаємо щуром, з правого боку від механізму буде лаз ідемо ним. Навпроти нас буде прямий коридор з поршнями, що постійно вискакують, пробігаємо їх, далі перегризаємо провід. Вибігаємо в театр і біжимо до порталу, щоб повернути вампірський вигляд, натискаємо рубильник біля сцени.

Дивимося і слухаємо розповідь, ляльки, та розставляємо декорації та персонажів на сцені у міру того, як вони виникають у оповіданні:

  1. Ляльковод
  2. Майстерня
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Дитина

Бій з Ляльководом

Забираємо серце на сцені. Лорд вставить його в ляльковода, після чого той перетвориться на нашого ворога. Ляльковод почне на нас нацьковувати своїх ляльок. Перша лялька б'є нас своїм великим списом і стрибає на нас. Тримаємося від нього на відстані, використовуємо для цього батіг, і жбурляємо в нього бомби хаосу, коли він стрибає до нас ідемо убік. Коли впораємося з першою лялькою, спуститься сам ляльковод на своїй машині, підстрибуємо і б'ємо його в повітрі в ближньому бою. Він битиме нас руками, чому цілком легко ухилитися якщо просто підстрибувати вчасно.

Бос викличе дракона, який може пускати феєрверки в які намагаємося не потрапляти і якщо перестрибувати, А бажано обійти по колу і атакувати з іншого боку де їх немає. Також він може бити об землю, пускаючи хвилю, яку можна перестрибнути і вогонь від якого ухиляємося. Від дракона теж тримаємось на відстані орудуючи хлистом. Коли він упаде бомбою хаосу, вистрілюємо йому в язик. Знову спуститься ляльковод, сходимося з ним у ближньому бою і намагаємось постійно бити його в повітрі.

Після цього бос ходитиме на своїй машині жбурляємо йому в голову бомби хаосу і тримаємося на відстані, коли він падає підбігаємо до голови і б'ємо її. Так, ще магію завжди можна поповнити, якщо прокрутити червону котушку у лівій частині театру. Відносимо другий фрагмент Дзеркаладолі Тревору.

Район мистецтв

Ідемо через центр у район мистецтв

Поговоривши із Зобеком, вирушаємо шукати посланця, виходимо на паркування машин, нас там уже чекають солдати Сатани. Вирубуємо солдатів, їдемо на ліфті до центру міста. Перед мостом, куди ми вже ходили, повертаємо праворуч і біжимо вздовж колон до великих червоних труб, вбиваємо одержимих. забираємося нагору на міст із ґрат, просочуючись туманом через перешкоди. Добігаємо до ґрат за якою працює вентилятор, перетворюємося в туман нас поривом вітру від вентилятора затягне нагору.

Піднімаємося сходами нагорі на нас чекають бійці правопорядку, даємо їм у «щи». заходимо у велику трубу потоком вентилятора і туманом піднімаємося вище, відкриваємо люк і через каналізацію йдемо до наступного загону бійців на чолі з хутром

Хутро спецназу

Відразу ж налягаємо на хутра підстрибуємо і безперервно довбаємо його по обличчю кігтями хаосу, після чого можна продовжити його бити так чи просто добити бомбами хаосу, стріляючи в обличчя, коли він впаде і заіскриться відбігаємо від нього він вибухне якщо не відбіжимо, то віднімемо життя. Займаємося бійцями, що залишилися.

Людина в капюшоні

У зруйнованому будинку забираємося вище добираємося до залізних дверей, включаємо електроенергію, потрапляємо на майданчик за великими вивісками, потрапляємо в район мистецтв. Зстрибуємо надвір, бачимо людину в капюшоні. Лорд побіжить за ним, але вилізе здоровий монстр і вони обоє звалять, залишаться тільки одержимі, з якими розправляємось і слідуємо за людиною в капюшоні, застрибуючи в люк, виходимо на іншій вулиці.

У вікно видно слід від нашого втікача. Кидаємо бомбу в сходи, щоб спустити її забираємося сходами до вікна, потрапляємо на завод з клітинами. розгойдуючи клітини, забираємось на дах будинку. Воюємо з одержимими, бомбою опускаємо міст, йдемо ним. Міст ламається та лорд падає вниз. Заморожуємо воду ліземо по ній нагору, стрибаємо під арку чіпляючись і далі по вивісці залазимо у вікно до будівлі.

Нам потрібно включити вентилятор, просочуємося через ґрати, заморожуємо вогонь, включаємо генератор, повертаємося назад до кнопки включення, з'являться монстри, забиваємо на них і піднімаємося вище за допомогою туману та вентилятора. Пускаємо бомбу у великий газовий балон, летимо в будівлю на ньому пробиваючи стіну. Ідемо у велику бібліотеку. Мочимо ворогів, йдемо до місця, де з'явиться людина у капюшоні та здоровий монстр.

Аваддон

У цього боса слабке місце це серце, тому зближуємося з ним і б'ємо туди. Перед зближенням можна запустити кілька бомб хаосу. Коли він тупає ногою йде хвиля, яку треба перестрибувати, коли на пазурах з'являється червоне коло, це означає, що треба відступати від нього.

Він викличе безліч одержимих, забиваємо на них, якщо тільки не треба підлікуватися або поповнити магію і в стрибку весь час намагаючись не приземлятися б'ємо його в серці. Можна також використовувати виклик дракона або годинник, щоб уповільнювати його. Коли він випускає хвилю зеленого слизу в нас просто йде весь час у бік по колу. В кінці бою готуємося натискати кнопку коли синхронізуються кільця, щоб уникнути атаки боса і завдати йому останнього удару.

Продовжуємо переслідувати людину в каптурі. Добираємось до вулиці, бачимо як слід веде у вікно на горище каплиці. Знищуємо хутра та бійців, які обклалися мінами. Деактивуємо міни на якийсь час кинжалами або повністю знищуємо бомбами. Забираємось до підвішеного піддону, стрибаємо на нього, розгойдуємо і стрибаємо на статую, проникаємо на горище і спускаємося вниз.

Битва з людиною у капюшоні Віктором Бельмонтом

Ми не можемо застосовувати свою магію і зілля проти нього. Він дуже швидко атакує і ставить блоки проти наших ударів, але також і ми можемо ставити блоки. Коли він б'є нас ставимо блок і контратакуємо його, якщо ж він ставить блок, то готуємося він швидко почне нас атакувати, тоді можна уникнути атаки або поставити блок і після цього атакувати його.

Коли він застосовує свої здібності, наприклад, розкручує вертикально свою зброю, ми можемо ухилитися від його атаки і в цей час бити його збоку, поки він не закінчив. Коли в нього залишиться мало життя Дракула разом з ним провалиться під землю. Тут у нас з'являться усі наші здібності. Віктор постійно пускатиме хвилю вогню навколо себе, яку просто перестрибуємо або прямі хвилі, від яких йдемо в бік по колу. Ще він пускає горизонтальні хвилі одну внизу і потім другу вгорі, першу просто перестрибуємо і більше не стрибаємо.

Загалом бій з ним відбувається таким чином, бігаємо навколо нього, підскакуємо до нього, наносимо один-два удари, йдемо від нього, знову так робимо, якщо потрібно ставимо блок і контратакуємо. Якщо навколо нього з'являється сфера, краще відступити і чекати атаки від якої ухиляємося і знову атакуємо.

Коли він збільшить себе у розмірах, тікаємо від нього та стрибаємо, коли він пускає хвилю навколо себе. Руйнуємо каміння навколо нас. Віктор стане демоном, натискаємо кнопку під час з'єднання кіл разом. Отримуємо над ним перемогу.

Прямуємо за Віктором по дорозі зустрінемося з охоронцем Зобека. Віктор принесе себе в жертву і помре забираємо у нього третій фрагмент «Дзеркала Долі». Пересуваємось до Тревора, його поглине внутрішній дракула.

Внутрішній Дракула

Повертаємося, коли він пускає хвилю крові навколо себе, це відбувається, коли бачимо у нього крила, тримаємося від нього на відстані і б'ємо тіньовим хлистом. У нього небезпечніша ліва рука рухаємося навколо нього весь час вліво (хоча монд і вправо спробувати) і роблячи різкий ухил вліво, якщо він б'є. Удар його правої руки просто перестрибуємо. Коли синхронізуватимуться кола натискаємо кнопку, Лорд буде залазити на нього і встромляти свою руку в голову.

Після кількох спроб Дракула вирве з нього щось і у нас з'явиться демонічні крила – можливість виконувати подвійний стрибок. Розбиваємо до кінця його оболонку вилізе голова боса. Подвійним стрибком стрибаємо до голови наносимо один-два удари йдемо від його слизу, яку він випускає. Якоїсь миті він пустить хвилю яка висмоктуватиме з нас життя якщо в неї потрапимо, намагаємося весь час рухати від неї вліво, якщо він потрапив у нас нею, пускаємо в голову бомби хаосу. Якщо ви ухилилися від його висмоктування життя, потім можна стрибати і бити якийсь час його безкарно.

Він знову одягатиме оболонку здоровика, боремося з ним рухаючись по колу і застосовуючи ухили, тримаючись на відстані і молотячи його хлистом. Пам'ятайте, найнебезпечніша і завдає найбільшої шкоди у нього ліва рука. якщо ми близько будемо до нього, він випустить шипи. Так він кілька разів перетворюватиметься то на здоровика то на голову. Магії весь час не вистачатимемо застосовуємо наші зілля.

Площа Перемоги

Перед нами велика будівля в якій знаходиться служитель Сатани, перестрибуємо через паркан подвійним стрибком, відкриваємо люк і через каналізацію проникаємо всередину будівлі. У залі стоять два вартові й одні біля ґрат. Пускаємо в одного з них рій мишей, проскакуємо на інший бік зали. Ще раз відволікаємо одного з двох вартових і туманом пролітаємо варти і грати потрапляємо в кімнату з лазерами. На перший погляд здається, що буде важко, але насправді їх можна перестрибувати подвійним стрибком. Добираємось до вентилятора в підлозі туманом злітаємо вище. Ідемо до ліфта.

Перший служитель Нергал Месламсті

Прямуємо до зали в якій знаходиться служитель, він почне бити Дракулу енергією. Коли візьмемо управління він повземо від нього в коридор у якому стояв Тревор. Там він уселиться в три статуї - Наїзників шторму. Статуї повільні тому зосереджуємося на одному з них, не підпускаючи інших, найслабший воїн з піком. Б'ємо його в якийсь момент Друкула спіймає його спис і проткне іншого воїна з електричним мечем. Воїн поглине його силу.

Після чого знаємося зі здоровяком, він повільний, використовуємо проти нього батіг і підстрибуємо коли він махає по підлозі своїм тараном. Якщо ставить блок стрибаємо йому за спину і знову б'ємо. Коли пускає хвилю навколо себе стрибаємо. Б'є тараном зверху ідемо убік. Коли ззаду його з'явиться хмара і він почне пускати в нас потоки струму підходимо до нього не даючи відновити здоров'я. Після перемоги отримуємо четверту частину Дзеркала долі.Ідемо до горна повертатися до Тревора останній фрагмент.

Темний апостол

Ідемо центром до місця, де треба використовувати Дзеркало долі. Збираємо всі уламки воєдино, йдемо в двері, що відкрилися, стрибаємо на гак і проходимо вогонь. Далі стріляємо кинжалами в дошки, а охоронець Зобека стрибатиме по них. Діставшись іншого кінця він натисне важіль і відчиниться двері. Ідемо на площу зі статуями ченців. Коли опинимося в середині, темні ченці оживуть. Воюємо з ними, руйнуємо створений ними портал. Коли ченці сходяться разом, створюється темний апостол. просто кидаємо в нього снаряди прірви, він знову розпадеться на ченців.

Зобек він же смерть

Після перемоги на темними ченцями заходь у зал, в якому бачимо третього служителя. Нас перемістять у тронну залу до Тревора. Знову збираємо частини дзеркала ідемо до книги, дивимося спогади Гебріеля Бельмонта. Бачимо, що охоронець Зобека це наш син Алукард. З'явиться невдоволений Зобек.

Б'ємося зі смертю, на початку бою він постійно б'є своїм ланцюгом, зближуємося з ним і в повітрі завдаємо йому ударів, кружляючи навколо нього або перестрибуємо за спину, коли він ставить блок. якщо він ударяє ланцюгом вперед у цей час можна безкарно кілька секунд його бити доки ланцюг лежить на підлозі

Коли з'являться мерці, тримаємось від них на відстані не підпускаючи до себе і не звертаючи на них уваги. Нагорі по кутах стоять їхні закликачі, знищуємо їх бомбою хаосу, мерці самі зникнуть. Знову з'явиться смерть, зближуємося з ним і мутузім якщо він використовує кругову атаку подвійним стрибком підстрибуємо, від прямого ланцюга йдемо вбік. Коли він крутить свій ланцюг навколо підстрибуємо подвійним стрибком. Знову прийдуть мерці, це саме час поповнити життя та магію. Коли буде достатньо, знищуємо закликачів.

Після того як у боса залишиться мало життів він створить навколо себе купол з ланцюгів, що крутяться і в цей час буде лікуватися, проходимо ланцюги туманом і натискаємо при кілах, що зійшлися, кнопку.

Третій служитель Гвіда Шандор

Після перемоги над Зобеком немає жодних вказівок, куди йти. Служитель знаходиться в тому місці, де Зобек вперше нас знайшов. Переміщуємося в район мистецтв, то місце куди нам треба, завалено, але праворуч є інший прохід, йдемо в нього просочуємося через ґрати, нас вже чекає Алукард. Разом з ним піднімаємося слідом нагору і вразлом проникаємо в будівлю. Збираємо уламки дзеркала і переміщуємося до служителя. Він покличе Сатану. Сатана звалить Левіафан. Забираємось на спину Левіафану відриваємо ланцюги

Сатана або Алукард

Алукард досить швидкий і зазвичай наносить по дві атаки послідовно. З ним саме час є використовувати наші зілля і невпинно його молотити. Блок не працює проти його ударів. Але можна ухилитися від його аткак і в цей час пару секунд його можна бити не побоюючись. Коли він телепортується до нас ухиляємось від нього. Якщо пускає чорні смуги до нас ідемо убік. І Алукарда є одна слабкість – його можна заморозити на кілька секунд!

Коли Алукард почне запускати в нас снаряди зверху тікаємо від них. Після перемоги, вони впадуть вниз і Лорд проткне хрестом Сатану Алукарда, що вискочив з тіла.